军队是 Lands of Jail 战斗中最重要的部分之一。
仅仅知道如何训练单位是不够的。您还需要了解 Shieldbearers、Bombardiers 和 Shooters 的职责、它们在不同情况下的表现,以及为什么最佳阵型会根据您的目标而改变。
在防御中表现良好的阵型,在对boss造成伤害时可能效率低下。
极佳的 Trial Cage 配置可能并非 PvP 的最佳选择。
平衡的阵型可能在一般情况下表现良好,但与专门的活动阵型相比,性能会显着下降。
在本指南中,您将了解所有三种军队类型的职责,并学习如何以更高的战略性构建阵型。
🧭 这三种军队类型是什么?
Lands of Jail 有三种主要的军队类型。
🛡️ Shieldbearer
专注于保护、抵抗和生存的前排单位。
💣 Bombardiers
提供伤害并在混合配置中发挥重要作用的进攻单位。
🔫 Shooters
专注于伤害的单位,常用于进攻阵型,尤其是针对单个目标。
这些军队类型也会出现在高级研究中,其中包含对攻击力、防御力、生命值、杀伤力、军队容量以及更高军队阶数解锁的独立提升。
您需要理解的第一个概念很简单:
🛡️ Shieldbearer:您的前排
Shieldbearers 主要扮演防御角色。
当您的出征队伍需要存活更长时间,并在进攻单位被消灭之前吸收伤害时,它们非常重要。
Shieldbearers 在以下情况下尤为相关:
- 防御战;
- 持久战;
- 驻守职责;
- 需要额外抵抗力的阵型;
- 预计会受到重大伤害的 PvP 情况。
简单来说:
更多的 Shieldbearers 通常意味着更高的生存能力。
但是,添加过多的 Shieldbearers 会降低您的进攻潜力。
这在单目标伤害活动中尤为明显,玩家经常在阵型中减少甚至完全移除 Shieldbearers。
针对 Gorilla 和 Trial Cage 的社群策略通常遵循这一逻辑。
🏰 您什么时候应该使用更多的 Shieldbearer?
当您的出征队伍需要防守或生存时,考虑提高 Shieldbearers 的百分比。
您需要防守
如果主要目标是在敌人的攻击下存活,那么建立更大的前排可能是合理的。
战斗将持续更长时间
高度进攻性的阵型可能会造成大量的初始伤害,但一旦开始承受压力就会迅速崩溃。
您正在保护某个位置
在驻守和防御情况下,生存能力比纯粹的伤害竞速更有价值。
常用的防御起点是:
40% Shieldbearer / 30% Bombardiers / 30% Shooters
这应该被视为测试的参考——而不是绝对的规则。
⚠️ 您什么时候应该避免使用过多的 Shieldbearer?
当生存不是主要问题时,Shieldbearer 的效率可能会很低。
想象这样一个活动:
- 只有一个目标;
- 您的军队保持存活;
- 目标仅仅是在有限的时间内造成尽可能多的伤害。
在这种情况下,用防御单位填满出征队伍的大部分空间可能会减少您的总伤害。
这就是为什么 Gorilla 等活动和某些 Trial Cage 阵型经常使用 0% Shieldbearers 的原因。
问题永远应该是:
💣 Bombardiers:进攻平衡与伤害
Bombardiers 发挥着重要的进攻作用。
在许多阵型中,它们出现在 Shieldbearers 提供的防御前排和 Shooters 集中进攻力量之间。
这使得它们在混合配置中很常见。
社群策略经常将 Bombardiers 描述为在面对多个单位时非常有用,而 Shooters 在对单个目标造成集中伤害时通常更重要。
不要认为 Bombardiers 只是 Shooters 的优劣版本。
它们扮演着不同的角色。
🎯 您什么时候应该使用 Bombardiers?
Bombardiers 在以下情况下特别有用:
- 您的配置需要保持平衡;
- 您正在面对多个单位;r
- 您的 Bombardier 加成很强;
- 您的英雄偏爱这种军队类型;
- 您正在使用活动专属阵型。
例如,目前 Guide LOJ 为集结领袖提供的 Trial Cage 建议是:
0% Shieldbearer / 30% Bombardiers / 70% Shooters
对于加入其他集结的出征队伍,示例使用的是:
- 15,000 名 Bombardiers;
- 60,000 名 Shooters;
- 总共 75,000 名军队。
这对应于:
0% Shieldbearer / 20% Bombardiers / 80% Shooters
请注意,根据出征队伍的职责,阵型如何在同一个活动中发生变化。
🔫 Shooters:集中伤害
Shooters 在以伤害为导向的阵型中出现得极其频繁,尤其是在单目标活动中。
当前的 Gorilla、Trial Cage 和进攻策略经常使用高比例的 Shooters,因为主要目标是最大化伤害。
在伤害活动中,您可能会遇到使用以下比例的阵型:
- 70% Shooters;
- 80% Shooters;
- 85% Shooters;
- 甚至 100% Shooters。
正确的数量取决于活动和个人账号。
然而,这并不意味着您应该在任何地方都使用 100% Shooters。
🚫 为什么 100% Shooters 并不总是最好的阵型?
出征队伍需要执行局势要求的工作。
包含 100% Shooters 的阵型将所有可用容量都奉献给了伤害。
但是,它也完全移除了 Shieldbearer 前排和任何 Bombardier 的贡献。
这在对抗某些 boss 时表现得极其出色。
在与其他玩家的持久战中,同一个阵型可能会变得更加脆弱。
最常见的错误之一是找到在某个活动中表现异常出色的阵型,然后在所有地方都使用它。
千万不要这样做。
🧩 阵型不仅仅是百分比
您的阵型包含的内容远不止军队比例。
它还包括:
- 英雄;
- 装备;
- 研究;
- 加成;
- 军队阶数;
- 出征队伍的功能。
两个完全使用以下比例的玩家:
20% Shieldbearer / 30% Bombardiers / 50% Shooters
可能会产生完全不同的结果。
其中一人可能拥有:
- 更强的 Shooter 加成;
- 更先进的装备;
- 协同效应更好的英雄;
- 更优秀的研究;
- 更高阶的军队。
军队比例是起点——而不是神奇的公式。
🦸 英雄也遵循军队职业
英雄阵型的一个重要元素是使用不同的职业。
Lands of Jail 赛季当前的社群策略经常使用:
1 个 Shieldbearer 英雄 + 1 个 Bombardier 英雄 + 1 个 Shooter 英雄
在组建团队时,不要只问:
还要考虑:
- 他们的职责是什么?
- 他们强化哪种军队?
- 他们的技能是否能够协同工作?
- 我是在组建进攻型队伍吗?
- 这是一个防御型阵型吗?
- 这个团队是为特定活动设计的吗?
三个单兵作战能力很强的英雄不一定能组成最佳团队。
⚙️ 军队与装备必须协同工作
装备也可能提供与特定军队类型相关的加成。
某些装备可以改善与 Shieldbearers、Bombardiers 或 Shooters 相关的属性。
这使得明确您的账号试图完成什么目标变得更加重要。
如果您的策略严重依赖 Shooters,那么全盘投资于对它们贡献甚微的加成可能会降低您的效率。
将您的账号视为一个互联系统:
这四个部分都应该支持同一个目标。
🧠 切勿在不理解的情况下盲目复制阵型
您看到一个强力玩家在使用:
0 / 20 / 80
然后您就复制了它。
这可能会奏效,但请先问:
- 该玩家正在完成哪个活动?
- 他们是在发起集结还是加入集结?
- 他们使用的是哪些英雄?
- 他们拥有哪些加成?
- 他们的军队阶数是多少?
- 该阵型旨在完成什么任务?
在不理解其背景的情况下复制数字可能是危险的。
例如,在 Trial Cage 中,发起集结和加入集结会使用不同的 Guide LOJ 配置。
只看到一种配置并将其应用于每次出征的玩家可能会损失性能。
🧪 Trial Cage 阵型
Trial Cage 是为了伤害而优化军队的一个好例子。
发起您自己的集结
- Shieldbearer: 0%
- Bombardiers: 30%
- Shooters: 70%
加入其他集结
对于包含 75,000 名军队的示例出征队伍:
- Shieldbearer: 0
- Bombardiers: 15,000
- Shooters: 60,000
这大致对应于:
0% Shieldbearer / 20% Bombardiers / 80% Shooters
为什么没有 Shieldbearers?
此配置的主要目标是增加对目标的伤害。
Shieldbearers 提供的额外生存能力不是出征队伍的优先事项。
🦍 Gorilla 阵型
Gorilla 活动也非常侧重于伤害。
常用的社群参考是:
0% Shieldbearer / 15% Bombardiers / 85% Shooters
在某些变体中,一些玩家还会测试:
0% Shieldbearer / 0% Bombardiers / 100% Shooters
其逻辑很简单:
- 该活动使用单一目标;
- 主要目标是伤害;
- Shieldbearers 可能会占用不需要生存能力的容量;
- 在这种特定情况下,Bombardiers 的回报可能比 Shooters 低。
🧪 如何正确测试阵型
如果您想找出哪种比例表现最好,请不要同时更改所有内容。
使用受控测试。
测试 1
使用 0 / 30 / 70 并记录伤害。
测试 2
使用 0 / 20 / 80 并对比结果。
测试 3
使用 0 / 15 / 85 并再次对比。
测试 4
在适用的情况下,测试 0 / 0 / 100。
审查结果
确定哪个阵型为您的账号产生了最佳结果。
尽量保持所有其他条件尽可能相似:
- 使用相同的英雄;
- 使用相同的装备;
- 发送相同数量的军队;
- 保持相同的增益;
- 攻击相同类型的目标。
否则,您可能会得出军队阵型有所改善的结论,而实际上是另一个变量在起作用。
⚔️ PvP 阵型
PvP 不同于攻击 boss。
敌人也可以伤害您的军队,这增加了生存能力的重要性。
平衡战争集结的社群起点是:
20% Shieldbearer / 30% Bombardiers / 50% Shooters
此配置试图结合:
- 防御前排;
- 混合伤害;
- 强劲的进攻输出。
对于更快、更具攻击性的情况,更具进攻性的变体是:
10% Shieldbearers / 20% Bombardiers / 70% Shooters
不要将任何阵型视为强制要求。
您的对手、英雄、军队阶数和加成都非常重要。
🏯 防御阵型
在防守时,逻辑会发生变化。
保持存活可能比快几秒钟消灭敌人更重要。
常用的防御起点是:
40% Shieldbearer / 30% Bombardiers / 30% Shooters
用于某些防御活动的另一个参考是:
50% Shieldbearers / 20% Bombardiers / 30% Shooters
注意这个模式:
Boss 伤害
极少或没有 Shieldbearers,更多的出征容量奉献给进攻单位。
防御
大得多的 Shieldbearer 前排以提高抵抗力和生存能力。
这证明了为什么不存在通用的阵型。
🔄 进攻和防御是不同的问题
想象两个阵型。
阵型 A
0% Shieldbearers / 20% Bombardiers / 80% Shooters
极佳的进攻潜力。
阵型 B
50% Shieldbearers / 20% Bombardiers / 30% Shooters
显著增强的抵抗力。
在不知道目标的情况下询问“哪个阵型更好?”是没有意义的。
正确的问题是:
这可能是整篇指南中最核心的思想。
⬆️ 军队阶数同样重要
军队比例并不能解决所有问题。
想象两个玩家。
玩家 A
使用极佳的配置,但军队阶数较低。
玩家 B
使用稍微不够优化的比例,但军队实力显著更强。
玩家 B 仍然可能产生更好的结果。
高级研究包含解锁更高阶 Shieldbearer、Bombardier 和 Shooter 的独立选项。
继续发展您的兵营、研究和军队。
不要只对百分比 obses(痴迷)。
🏋️ 训练所有三种军队类型
即使某个特定活动严重偏爱 Shooters,这并不意味着您应该完全放弃 Shieldbearers 和 Bombardiers。
您将需要不同的配置来应对:
- 防御;
- PvP;
- 活动;
- 集结;
- 专门的活动。
一个只拥有海量单一军队类型的账号可能会面临有限的选择。
元游戏、活动和活动要求也可能会发生变化。
灵活性是有价值的。
⚖️ 不要让任何军队类型落后太多
假设您的 Shooters 极其发达,但您的 Shieldbearers 几乎完全被忽视了。
当您遇到防御很重要的内容时,您的阵型可能会陷入困境。
同样的原则适用于每一种军队类型。
您可以在保持进攻优先权的同时,不完全放弃其他类型。
完全有可能在重点投资一种军队类型的同时,让其他类型保持有用。
🔬 军队研究大有不同
研究提供专门与军队相关的改进。
可用属性可能包括:
- 攻击力;
- 防御力;
- 生命值;
- 杀伤力;
- 军队容量;
- 军队阶数解锁;
- 其他与军队相关的改进。
拥有相同军队数量的两个账号可能会表现出截然不同的性能。
不要仅凭数量来评估实力。
质量同样重要。
🎯 根据您的职责优先进行研究
如果您频繁参与进攻活动,进攻属性自然会变得更加重要。
如果您的联盟职责经常涉及防守,防御加成可能会为您的账号提供更多价值。
这并不意味着专门投资于某一个属性。
这意味着了解您自己的职责。
请问:
- 我的账号最常做什么?
- 我想在哪里进行改进?
- 哪种军队类型占了我重要阵型的大部分?
- 我的联盟通常需要我做什麽?
这些答案可以帮助确立更好的研究优先级。
🪙 军队也需要消耗资源
训练数千甚至数百万军队并非免费。
您需要考虑:
- 资源;
- 训练时间;
- 加速道具;
- 军队容量;
- 战斗后的潜在治疗成本。
军队训练必须纳入您的经济规划中。
不要将所有可用资源都花在建筑上,结果发现自己无法维持军队。
🎁 利用军队训练活动
类似于研究和建造,军队训练可能会出现在奖励积分的活动中。
在没有迫切需求时,将训练容量和加速道具留给好机会可以提高效率。
其原则是:
训练军队很好。
训练军队并获得积分更好。
训练军队、获得积分并领取里程碑奖励则更好。
📈 不要为了增加战力而盲目训练军队
军队可以显著提高账号战力。
这可能会促使玩家认为:
但军队也是有成本的。
根据活动的不同,它们可能需要被部署、恢复和治疗。
您的目标应该是建立一支您的账号能够维持并有效使用的军队。
战力很重要。
效率更重要。
🏥 考虑医院和治疗容量
在 PvP 内容中,拥有大量军队却没有足够的容量来处理受伤单位会造成严重问题。
在参与规模更大的冲突之前,请问:
- 我的医疗容量是多少?
- 我可以治疗多少受伤单位?
- 我有足够的恢复资源吗?
- 我有治疗加速道具吗?
- 继续攻击是否仍然值得?
战斗并不会在战斗报告出现时结束。
您还必须考虑恢复账号的成本。
💸 并非每一次胜利都值得付出代价
您赢了一场战斗。
很好——但现在请分析结果。
- 损失或受伤了多少军队?
- 需要进行多少治疗?
- 恢复将消耗多少资源?
- 您收到了什么奖励?
- 胜利是否有助于达成重要的目标?
在 PvP 期间,战术上的胜利在经济上可能仍然很糟糕。
这对于免费玩家(F2P)尤为重要。
不要用大量宝贵的资源去换取没有带来任何实质好处的胜利。
📑 学习如何阅读战斗报告
战斗报告是改进阵型的最佳工具之一。
战斗结束后,不要只看:
胜利 / 失败
研究其表现。
请问:
我的前排消失得太快了吗?
您可能需要额外的抵抗力或更高的 Shieldbearer 比例。
我存活得很轻松,但造成的伤害很低吗?
您的阵型可能过于防御了。
我的 Shooters 表现特别好吗?
提高它们的百分比可能值得一试。
更改英雄是否改善了结果?
继续测试该组合。
报告将假设转化为有用的信息。
💾 为不同活动保存阵型
如果游戏允许您组织或保存出征队伍,请避免每次都从头开始重新构建。
为以下内容创建预设——或至少是个人参考:
- PvP;
- 防御;
- Trial Cage;
- Gorilla;
- 其他专门活动。
这可以减少失误。
它还可以防止在参加伤害活动时意外使用防御阵型的经典问题。
🔁 升级账号后重新审查阵型
您获得了:
- 一个新英雄;
- 更好的装备;
- 额外的研究;
- 更高阶的军队;
- 一个新加成。
您以前的阵型可能不再是最好的了。
定期再次测试。
随着账号的发展,两个月前完美运作的比例可能不再理想。
🧬 最佳阵型专属于您的账号
指南非常适合提供起点。
| 情况 | Shieldbearers | Bombardiers | Shooters |
|---|---|---|---|
| Trial Cage — 发起集结 | 0% | 30% | 70% |
| Trial Cage — 加入集结 | 0% | 20% | 80% |
| Gorilla — 常用参考 | 0% | 15% | 85% |
| PvP — 平衡起点 | 20% | 30% | 50% |
| 防御 — 起点 | 40% | 30% | 30% |
这些比例是当前的社群参考——而不是通用规则。
下一步永远是:
您的账号可能拥有比 Bombardiers 强得多的 Shooters。
另一个玩家可能拥有极佳的 Bombardier 加成。
其他人可能专门精通防御。
最佳阵型是为您的账号在该特定活动中产生最佳结果的阵型。
军队快速总结
🛡️ Shieldbearers
主要职责: 抵抗和前排保护。
在生存重要时最为有用。
在完全专注于伤害的活动中,它们通常获得的容量较少。
💣 Bombardiers
主要职责: 混合配置中的进攻贡献。
其理想百分比根据活动、加成、英雄和阵型而变化。
🔫 Shooters
主要职责: 强劲的进攻伤害。
它们频繁主导单目标伤害阵型,例如 Gorilla 和 Trial Cage。
10 个常见的军队错误
- 🔁 在任何地方都使用相同的阵型
每个活动的目标都不同。
- 🧩 在不理解的情况下盲目复制百分比
弄清楚该阵型是为哪种情况设计的。
- 🛡️ 完全忽视 Shieldbearers
它们在对抗某些 boss 时可能是不必要的,但在防守时却极其重要。
- 📉 在伤害竞速中使用过多 Shieldbearers
不必要的生存能力会降低您的总伤害。
- 💣 忽视 Bombardiers
它们是几种高效配置的一部分。
- 🔫 认为 100% Shooters 总是有效
进攻型的 boss 阵型并不自动在 PvP 中有效。
- 🦸 忽视英雄
军队和英雄需要协同工作。
- 🔬 忽视研究和装备
军队比例无法弥补账号发展不足的问题。
- 🧪 从不测试
使用报告和记录的结果来对比阵型。
- 📊 只考虑战力
目标是性能——而不仅仅是展示一个更大的数字。
阵型准备检查清单
- 确定活动是 PvP 还是 PvE。
- 确定您需要生存能力还是最大伤害。
- 检查活动使用的是单个目标还是多个敌人。
- 确认您是发起集结还是加入集结。
- 选择支持您军队配置的英雄。
- 检查您最强的军队加成。
- 检查军队阶数和出征容量。
- 在更改比例之前保存上一次的结果。
- 在每次测试期间只更改一个主要变量。
- 事后审查战斗报告。
常见问题解答
:::faq
Lands of Jail 中最好的军队类型是什么?
没有普遍意义上最优越的军队类型。每种类型都有不同的用途。Shooters 频繁出现在以伤害为中心的内容中,而 Shieldbearers 对于防御和生存则变得更为重要。
我应该在 Trial Cage 中使用什么阵型?
当前 Guide LOJ 对集结领袖的参考配置是 0% Shieldbearers、30% Bombardiers 和 70% Shooters。在加入其他集结时,示例为 0% Shieldbearers、20% Bombardiers 和 80% Shooters。
:::enditem
对抗 Gorilla 时我应该使用什么阵型?
常用的参考是 0% Shieldbearers、15% Bombardiers 和 85% Shooters。根据 Gorilla 的不同,某些账号也会测试 100% Shooters。对比您自己账号产生的伤害。
:::enditem
Shooters 总是更好吗?
不是的。它们在以伤害为中心的情况下极强,但过于进攻的阵型可能会在 PvP 和防御战中缺乏抵抗力。
:::enditem
如果我主要使用 Shooters,我应该训练 Shieldbearers 吗?
是的。不同的活动需要不同的配置。让所有三种军队类型都保持发展会给您的账号带来更大的灵活性。
:::enditem
我在 PvP 中应该使用什么军队比例?
没有单一的比例。平衡阵型的社群参考是 20% Shieldbearers、30% Bombardiers 和 50% Shooters。您的对手、英雄、研究和加成可能需要进行调整。
:::enditem
如何找出我的最佳阵型?
进行受控测试。在更改军队比例的同时,保持英雄、军队数量、装备、目标和增益保持不变。然后对比结果。
:::enditem
英雄会影响军队阵型吗?
是的。英雄职业、技能和协同效应都是配置的一部分。常见的团队结构使用每个职业各一名英雄:Shieldbearer、Bombardier 和 Shooter。
:::enditem
:::endfaq
军队阵型的黄金法则
如果您只能从本指南中记住一条教训,请记住这个:
在发送出征队伍之前,请问:
- 我是在进攻还是防守?
- 这是 PvP 还是 PvE?
- 我需要生存还是最大化伤害?
- 我在与单目标战斗吗?
- 我是在发起集结还是加入集结?
- 哪些军队加成在我的账号上最强?
然后构建您的配置。
这就是将:
转化为: