部隊はLands of Jailの戦闘において最も重要な要素の一つです。
単にユニットの訓練方法を知っているだけでは十分ではありません。エスクード、ボンバルディア、シューターの役割、さまざまな状況でのパフォーマンス、そして目的に応じて最適な編成が変化する理由を理解する必要もあります。
防衛で優れた性能を発揮する編成は、ボスに対してダメージを与える際には効果的でない場合があります。
優れた試練の檻の構成が、PvPにとって最適な選択肢とは限りません。
バランスの取れた編成は一般的な状況ではうまく機能するかもしれませんが、特化したイベント編成と比較すると性能が大幅に低下する可能性があります。
このガイドでは、3種類の部隊すべての役割を理解し、より戦略的に編成を構築する方法を学びます。
🧭 3種類の部隊とは?
Lands of Jailには、3つの主要な部隊タイプがあります。
🛡️ エスクード
保護、抵抗、生存に特化した前衛ユニット。
💣 ボンバルディア
ダメージに貢献し、混合構成において重要な役割を果たす攻撃ユニット。
🔫 シューター
攻撃的な編成、特に対単体で頻繁に使用される、ダメージに特化したユニット。
これらの部隊タイプは高度な研究全体にも登場し、ATK、DEF、HP、致死率、部隊容量、および高ティア部隊の解放における個別の向上効果があります。
最初に理解すべき概念はシンプルです:
🛡️ エスクード:あなたの前衛
エスクードは主に防御の役割を果たします。
攻撃部隊が排除される前に、進軍がより長く生き残り、ダメージを吸収する必要がある場合に重要となります。
エスクードは特に次のような場面で重要になります:
- 防衛戦闘;
- 長期戦;
- 駐屯任務;
- 追加の抵抗力が必要な編成;
- 多大なダメージを受けることが予想されるPvPの状況。
簡単な言葉で言えば:
一般的にエスクードが多いほど、生存性が高まります。
ただし、エスクードを増やしすぎると、攻撃のポテンシャルが低下する可能性があります。
これは単体ダメージイベントにおいて特に顕著であり、プレイヤーは編成からエスクードを減らすか、完全に排除することがよくあります。
ゴリラや試練の檻におけるコミュニティの戦略は、多くの場合この論理に従っています。
🏰 いつエスクードを増やすべきか?
進軍が防衛または生存を必要とする場合は、エスクードの割合を増やすことを検討してください。
防衛する必要がある場合
主な目的が敵の攻撃から生き残ることである場合、より大きな前衛を持つことが理にかなっている場合があります。
戦闘が長期化する場合
非常に攻撃的な編成は初期の大きなダメージを与えることができますが、圧力を受け始めるとすぐに崩壊する可能性があります。
位置を保護している場合
駐屯や防衛の状況では、純粋なダメージレースよりも生存性がはるかに価値があります。
一般的に使用される防衛の出発点は次のとおりです:
エスクード 40% / ボンバルディア 30% / シューター 30%
これは絶対的なルールとしてではなく、テストのための基準として扱うべきです。
⚠️ いつエスクードを使いすぎてはいけないか?
生存が主な問題ではない場合、エスクード非効率になることがあります。
次のようなイベントを想像してください:
- ターゲットが1つだけである;
- あなたの軍隊が生き残っている;
- 目的は単に制限時間内にできるだけ多くのダメージを与えることである。
その状況では、進軍の大部分を防御ユニットで埋めると、総ダメージが減少する可能性があります。
そのため、ゴリラや特定の試練の檻の編成などのイベントでは、エスクード 0%が頻繁に使用されます。
常にこう自問すべきです:
💣 ボンバルディア:攻撃のバランスとダメージ
ボンバルディアは重要な攻撃の役割を果たします。
多くの編成において、エスクードが提供する防御前衛とシューターの集中した攻撃力の間に位置します。
これにより、混合構成で一般的になります。
コミュニティの戦略では、複数のユニットに直面する際にはボンバルディアが役立ち、単一のターゲットに集中ダメージを与える場合には一般的にシューターがより重要になると頻繁に説明されています。
ボンバルディアを単にシューターの劣化版または上位版と考えてはいけません。
彼らは異なる役割を果たします。
🎯 いつボンバルディアを使用すべきか?
ボンバルディアは次のような場合に特に役立ちます:
- 構成のバランスを保つ必要がある;
- 複数のユニットと対峙している;
- ボンバルディアのボーナスが強い;
- 英雄がこの部隊タイプを優遇している;
- イベント固有の編成を使用している。
たとえば、集結リーダーに対する現在のGuide LOJ試練の檻の推奨事項は次のとおりです:
エスクード 0% / ボンバルディア 30% / シューター 70%
他の集結に参加する進軍の場合、例では以下を使用します:
- ボンバルディア 15,000;
- シューター 60,000;
- 総部隊数 75,000。
これは以下に相当します:
エスクード 0% / ボンバルディア 20% / シューター 80%
進軍の役割に応じて、同じイベント内でも編成がどのように変化するかを注意してください。
🔫 シューター:集中ダメージ
シューターは、ダメージ指向の編成、特に対単体のアクティビティで非常に頻繁に登場します。
現在のゴリラ、試練の檻、および攻撃戦略では、主な目的がダメージの最大化であるため、高パーセンテージのシューターがよく使用されます。
ダメージイベント中、次のような編成に遭遇する場合があります:
- シューター 70%;
- シューター 80%;
- シューター 85%;
- またはシューター 100%。
正しい量は、アクティビティと個々のアカウントによって異なります。
ただし、これはどこでもシューター 100%を使用すべきという意味ではありません。
🚫 なぜシューター 100%が常に最高の編成とは限らないのか?
進軍は、その状況で要求される仕事を果たす必要があります。
シューター 100%を含む編成は、利用可能なすべての容量をダメージに捧げます。
しかし、それは同時にエスクードの前衛やボンバルディアの貢献を完全に排除します。
これは特定のボスに対して非常に優れた性能を発揮する可能性があります。
他のプレイヤーとの長期戦の間、同じ編成ははるかに脆弱になる可能性があります。
最も一般的な間違いの一つは、あるイベントで非常に優れた性能を発揮する編成を見つけ、それをあらゆる場所で使用することです。
そんなことはしないでください。
🧩 編成はパーセンテージ以上のものです
あなたの編成は部隊比率だけで構成されているわけではありません。
それには以下も含まれます:
- 英雄;
- 装備;
- 研究;
- ボーナス;
- 部隊ティア;
- 進軍の機能。
まったく同じ数値を使用している2人のプレイヤー:
エスクード 20% / ボンバルディア 30% / シューター 50%
まったく異なる結果をもたらす可能性があります。
そのうちの1人は次のような特徴を持っているかもしれません:
- より強いシューターのボーナス;
- より発展した装備;
- より良いシナジーを持つ英雄;
- 優れた研究;
- より高いティアの部隊。
部隊比率は出発点であり、魔法の公式ではありません。
🦸 英雄も部隊クラスに従う
英雄編成の重要な要素は、さまざまなクラスの使用です。
Lands of Jailのシーズンの現在のコミュニティ戦略では、頻繁に以下が使用されます:
エスクードの英雄 1人 + ボンバルディアの英雄 1人 + シューターの英雄 1人
チームを構築する際、次のようにだけ尋ねないでください:
以下も考慮してください:
- 彼らの役割は何ですか?
- どの部隊を強化しますか?
- 彼らのアビリティは連携しますか?
- 攻撃的なチームを構築していますか?
- これは防御的な編成ですか?
- このチームは特定のイベント用に設計されていますか?
個々に強力な3人の英雄が、必ずしも最高のチームを作るとは限りません。
⚙️ 部隊と装備は連携する必要がある
装備は特定の部隊タイプに関連するボーナスを提供することもあります。
一部の装備は、エスクード、ボンバルディア、またはシューターに関連する属性を改善します。
これにより、アカウントが何を達成しようとしているのかを特定することがさらに重要になります。
あなたの戦略がシューターに大きく依存している場合、シューターにほとんど貢献しないボーナスに完全に投資すると、効率が低下する可能性があります。
アカウントを1つの接続されたシステムと考えてください:
4つの部分すべてが同じ目的をサポートする必要があります。
🧠 理解せずに編成をコピーしない
強いプレイヤーが次のように使用しているのを見かけます:
0 / 20 / 80
そして、それをコピーします。
うまくいくかもしれませんが、まず以下を尋ねてください:
- そのプレイヤーはどのイベントをクリアしていますか?
- リーダーとして参加していますか、それとも集結に参加していますか?
- どの英雄を使用していますか?
- どのボーナスを持っていますか?
- 部隊ティアは何ですか?
- その編成は何を達成するためのものですか?
文脈を理解せずに数値をコピーすることは危険です。
たとえば、試練の檻では、集結を率いることと集結に参加することでは異なるGuide LOJ設定を使用します。
1つの設定しか見ず、それをあらゆる進軍に適用するプレイヤーは、パフォーマンスが低下する可能性があります。
🧪 試練の檻の編成
試練の檻は、ダメージのために部隊を最適化する良い例です。
自分の集結を率いる場合
- エスクード:0%
- ボンバルディア:30%
- シューター:70%
他の集結に参加する場合
75,000の部隊を含む進軍の例の場合:
- エスクード:0
- ボンバルディア:15,000
- シューター:60,000
これはおおよそ以下に相当します:
エスクード 0% / ボンバルディア 20% / シューター 80%
なぜエスクードがいないのか?
この設定の主な目的は、ターゲットに対するダメージを増加させることです。
エスクードによって提供される追加の生存性は、進軍の優先事項ではありません。
🦍 ゴリラの編成
ゴリライベントもダメージに大きく焦点を当てています。
一般的に使用されるコミュニティの基準は次のとおりです:
エスクード 0% / ボンバルディア 15% / シューター 85%
特定のバリエーションでは、一部のプレイヤーは以下もテストします:
エスクード 0% / ボンバルディア 0% / シューター 100%
理由は簡単です:
- アクティビティは単一のターゲットを使用する;
- 主な目的はダメージである;
- エスクードは必要のない生存性で容量を占有する可能性がある;
- ボンバルディアはこの特定の状況においてシューターよりも低いリターンを提供する可能性がある。
🧪 編成を正しくテストする方法
どの比率が最もパフォーマンスが良いかを発見したい場合は、すべてを同時に変更しないでください。
管理されたテストを使用します。
テスト 1
0 / 30 / 70を使用し、ダメージを記録する。
テスト 2
0 / 20 / 80を使用し、結果を比較する。
テスト 3
0 / 15 / 85を使用し、再度比較する。
テスト 4
適切な場合は、0 / 0 / 100をテストする。
結果をレビューする
アカウントにとってどの編成が最高の結果を生み出したかを特定する。
他のすべての条件をできるだけ同じように保つようにしてください:
- 同じ英雄を使用する;
- 同じ装備を使用する;
- 同じ数の部隊を派遣する;
- 同じバフを維持する;
- 同じタイプのターゲットを攻撃する。
そうしないと、実際には別の変数が原因であるにもかかわらず、部隊編成が改善されたと結論付けてしまう可能性があります。
⚔️ PvP編成
PvPはボスを攻撃するのとは異なります。
敵もあなたの部隊にダメージを与えることができるため、生存性の重要性が増します。
バランスの取れた戦争集結のためのコミュニティの出発点は次のとおりです:
エスクード 20% / ボンバルディア 30% / シューター 50%
この構成は以下を組み合わせようと試みます:
- 防御前衛;
- 混合ダメージ;
- 強力な攻撃出力。
より速く、より攻撃的な状況では、より攻撃的なバリエーションは次のようになります:
エスクード 10% / ボンバルディア 20% / シューター 70%
どちらの編成も必須として扱わないでください。
対戦相手、英雄、部隊ティア、ボーナスはすべて重要です。
🏯 防御編成
防御時、論理は変化します。
敵を数秒早く排除することよりも、生き残る方が重要である場合があります。
一般的に使用される防御の出発点は次のとおりです:
エスクード 40% / ボンバルディア 30% / シューター 30%
特定のアクティビティで使用される別の基準は次のとおりです:
エスクード 50% / ボンバルディア 20% / シューター 30%
パターンに注目してください:
ボスダメージ
エスクードは少数またはゼロで、進軍容量の多くが攻撃部隊に割り当てられます。
防衛
抵抗力と生存性を向上させるために、はるかに大きなエスクードの前衛。
これは、万能な編成が存在しない理由を示しています。
🔄 攻撃と防御は異なる問題です
2つの編成を想像してください。
編成 A
エスクード 0% / ボンバルディア 20% / シューター 80%
優れた攻撃のポテンシャル。
編成 B
エスクード 50% / ボンバルディア 20% / シューター 30%
かなり高い抵抗力。
目的を知らずに「どちらの編成が良いか?」と尋ねることは意味がありません。
正しい質問は次のとおりです:
これはおそらくガイド全体で最も重要なアイデアです。
⬆️ 部隊ティアも重要です
部隊比率だけですべてが解決するわけではありません。
2人のプレイヤーを想像してください。
プレイヤー A
優れた構成を使用していますが、低ティアの部隊を持っています。
プレイヤー B
少し最適化されていない比率を使用していますが、大幅に強力な部隊を持っています。
プレイヤー Bの方が良い結果を生み出す可能性があります。
高度な研究には、エスクード、ボンバルディア、シューターの高ティアの個別の解放が含まれています。
兵舎、研究、部隊の開発を続けてください。
パーセンテージだけに囚われないでください。
🏋️ 3種類の部隊すべてを訓練する
特定のイベントがシューターを強く優遇しているからといって、エスクードとボンバルディアを完全に放棄すべきだというわけではありません。
次のようなさまざまな構成が必要になります:
- 防衛;
- PvP;
- イベント;
- 集結;
- 特殊なアクティビティ。
1つの部隊タイプしか大量に持っていないアカウントは、選択肢が制限される可能性があります。
メタゲーム、アクティビティ、イベントの要件も変化する可能性があります。
柔軟性には価値があります。
⚖️ 1つの部隊タイプを遅れさせすぎない
シューターは非常に発達しているが、エスクードがほとんど完全に無視されていると想像してください。
防衛が重要なコンテンツに遭遇したとき、あなたの編成は苦戦する可能性があります。
同じ原則がすべての部隊タイプに当てはまります。
残りを完全に放棄することなく、攻撃的な優先順位を維持することができます。
他の部隊を有用に保ちながら、1つの部隊タイプに多額の投資をすることは可能です。
🔬 部隊の研究は違いを生む
研究は、部隊に特化した向上効果を提供します。
利用可能な属性には以下が含まれる場合があります:
- ATK;
- DEF;
- HP;
- 致死率;
- 部隊容量;
- 部隊ティアの解放;
- その他の部隊関連の向上効果。
同じ数の部隊を持つ2つのアカウントでも、パフォーマンスが大きく異なる場合があります。
量だけで強さを評価しないでください。
質も重要です。
🎯 自分の役割に応じて研究を優先する
攻撃的なアクティビティに頻繁に参加する場合、攻撃属性が当然重要になります。
同盟での役割が防衛を頻繁に含む場合、防御ボーナスがアカウントにより多くの価値を提供する可能性があります。
これは1つの属性に排他的に投資することを意味するものではありません。
自分の役割を理解することを意味します。
尋ねてください:
- アカウントで最も頻繁に行うことは何ですか?
- どこを改善したいですか?
- どの部隊タイプが重要な編成の大部分を占めていますか?
- 同盟は通常私に何を求めていますか?
これらの答えは、より良い研究の優先順位を確立するのに役立ちます。
🪙 部隊にも資源がかかる
何千、何百万もの部隊を訓練することは無料ではありません。
以下を考慮する必要があります:
- 資源;
- 訓練時間;
- 加速;
- 部隊容量;
- 戦闘後の潜在的な治療コスト。
部隊の訓練は、経済計画に含める必要があります。
利用可能なすべての資源を建物に費やした結果、軍隊を維持できないことに気づかないようにしてください。
🎁 部隊訓練イベントを活用する
研究や建設と同様に、部隊の訓練はポイントを授与するイベントに登場する場合があります。
緊急の必要性がない場合、訓練容量と加速を良い機会のために温存することで、効率を向上させることができます。
原則は次のとおりです:
部隊を訓練することは良いことです。
部隊を訓練してポイントを獲得することはより良いことです。
部隊を訓練し、ポイントを獲得し、マイルストーン報酬を受け取ることはさらに良いことです。
📈 パワーを増やすためだけに部隊を訓練しない
部隊はアカウントのパワーを大幅に増加させることができます。
これにより、プレイヤーは次のように考えるようになるかもしれません:
しかし、部隊にはコストもかかります。
アクティビティに応じて、配備、回復、治療が必要になる場合があります。
あなたの目標は、アカウントが維持し、効果的に使用できる軍隊を構築することであるべきです。
パワーは重要です。
効率はさらに重要です。
🏥 病院と治療容量を考慮する
PvPコンテンツでは、負傷したユニットを処理するのに十分な容量がない状態で多くの部隊を持つことは、深刻な問題を引き起こす可能性があります。
大規模な紛争に参加する前に、尋ねてください:
- 医療容量はどれくらいですか?
- 何体の負傷ユニットを治療できますか?
- 回復のための十分な資源がありますか?
- 治療の加速はありますか?
- 攻撃を続けることはまだ価値がありますか?
戦闘報告が表示されても、戦闘は終わりません。
アカウントを復元するコストも考慮する必要があります。
💸 すべての勝利がコストに見合うわけではない
戦闘に勝ちました。
素晴らしいですが、今度は結果を分析してください。
- 何体の部隊が失われたか、あるいは負傷しましたか?
- どれだけの治療が必要になりますか?
- 回復にどれだけの資源が消費されますか?
- どのような報酬を受け取りましたか?
- その勝利は重要な目的を達成するのに役立ちましたか?
PvPの間、戦術的な勝利であっても経済的には貧弱な場合があります。
これはF2Pプレイヤーにとって特に重要です。
意味のある利益をもたらさない勝利のために、大量の貴重な資源を交換しないでください。
📑 戦闘報告の読み方を学ぶ
戦闘報告は、編成を改善するために利用できる最高のツールの一つです。
戦闘後、次だけに注目しないでください:
勝利 / 敗北
パフォーマンスを勉強します。
尋ねてください:
前衛が速すぎ消失しましたか?
追加の抵抗力またはより高いエスクードの比率が必要になる場合があります。
簡単生き残ったが、ダメージが非常に少なかったですか?
編成が防御的すぎる可能性があります。
シューターが特に優れた性能を発揮しましたか?
その割合を増やすことをテストする価値があるかもしれません。
英雄を変更したことで結果が改善されましたか?
その組み合わせのテストを続けてください。
報告は、憶測を有益な情報に変えます。
💾 さまざまなアクティビティのために編成を保存する
ゲームで進軍を整理または保存できる場合、毎回最初からすべてを再構築することを避けてください。
次のようなプリセット、あるいは少なくとも個人的な基準を作成します:
- PvP;
- 防衛;
- 試練の檻;
- ゴリラ;
- その他の特殊なアクティビティ。
これによりミスが減ります。
また、防御編成を誤って使用したままダメージイベントに突入するという古典的な問題も防ぎます。
🔁 アカウントをアップグレードした後に編成を見直す
以下を入手しました:
- 新しい英雄;
- より良い装備;
- 追加の研究;
- より高い部隊ティア;
- 新しいボーナス。
以前の編成がもはや最適ではない可能性があります。
定期的に再度テストしてください。
2か月前に完璧に機能していた比率は、アカウントの発展に伴って理想的でなくなる可能性があります。
🧬 最適な編成はあなたのアカウントに特有のものである
ガイドは出発点を提供するのに優れています。
| 状況 | エスクード | ボンバルディア | シューター |
|---|---|---|---|
| 試練の檻 — 集結を率いる場合 | 0% | 30% | 70% |
| 試練の檻 — 集結に参加する場合 | 0% | 20% | 80% |
| ゴリラ — 一般的な基準 | 0% | 15% | 85% |
| PvP — バランスの取れた出発点 | 20% | 30% | 50% |
| 防衛 — 出発点 | 40% | 30% | 30% |
これらの比率は現在のコミュニティの基準であり、普遍的なルールではありません。
次のステップは常に次のとおりです:
あなたのアカウントは、ボンバルディアよりもはるかに強いシューターを持っているかもしれません。
別のプレイヤーは優れたボンバルディアのボーナスを所有しているかもしれません。
他の誰かは防御に特化しているかもしれません。
最適な編成とは、その特定のアクティビティにおいてあなたのアカウントに最高の結果をもたらすものです。
部隊のクイックサマリー
🛡️ エスクード
主な役割:抵抗力と前衛の保護。
生存性が重要な場合に最も役立ちます。
ダメージに完全に焦点を当てたアクティビティでは、一般的に割り当てられるスペースが少なくなります。
💣 ボンバルディア
主な役割:混合構成における攻撃の貢献。
理想的な割合は、イベント、ボーナス、英雄、編成に応じて変化します。
🔫 シューター
主な役割:強力な攻撃ダメージ。
ゴリラや試練の檻などの対単体ダメージ編成で頻繁に優位に立ちます。
部隊に関する10の一般的な間違い
- 🔁 どこでも同じ編成を使用する
すべてのアクティビティには異なる目的があります。
- 🧩 理解せずにパーセンテージをコピーする
編成がどの状況のために設計されたかを発見します。
- 🛡️ エスクードを完全に無視する
一部のボスに対しては不要かもしれませんが、防衛時には非常に重要です。
- 📉 ダメージレース中にエスクードを使いすぎる
不要な生存性は総ダメージを減少させる可能性があります。
- 💣 ボンバルディアを無視する
それらはいくつかの効率的な構成の一部です。
- 🔫 シューター 100%が常に機能すると信じる
攻撃的なボスの編成は、PvPで自動的に効果的になるわけではありません。
- 🦸 英雄を無視する
部隊と英雄は協力して機能する必要があります。
- 🔬 研究と装備を無視する
部隊のパーセンテージは、未発達のアカウントを補うことはできません。
- 🧪 絶対にテストしない
報告と記録された結果を使用して編成を比較します。
- 📊 パワーについてだけ考える
目標はパフォーマンスであり、単に大きな数値を表示することではありません。
編成準備チェックリスト
- アクティビティがPvPかPvEかを特定する。
- 生存または最大ダメージのどちらが必要かを決定する。
- アクティビティが1つのターゲットを使用するか複数の敵を使用するかを確認する。
- 集結を率いるか参加するかを確認する。
- 部隊構成をサポートする英雄を選択する。
- 最も強い部隊ボーナスを確認する。
- 部隊ティアと進軍容量を確認する。
- 比率を変更する前に以前の結果を保存する。
- 各テスト中に1つの主要な変数のみを変更する。
- その後、戦闘報告をレビューする。
よくある質問
Lands of Jailで最高の部隊タイプは何ですか?
普遍的に優れた部隊タイプはありません。それぞれ異なる目的に役立ちます。シューターはダメージに焦点を当てたコンテンツで頻繁に登場し、エスクードは防衛と生存においてより重要になります。
試練の檻ではどの編成を使用すべきですか?
集結リーダー向けの現在のGuide LOJ基準は、エスクード 0%、ボンバルディア 30%、シューター 70%です。他の集結に参加する場合の例は、エスクード 0%、ボンバルディア 20%、シューター 80%です。
ゴリラに対してはどの編成を使用すべきですか?
一般的に使用される基準は、エスクード 0%、ボンバルディア 15%、シューター 85%です。一部のアカウントでは、ゴリラに応じてシューター 100%をテストすることもあります。自分のアカウントが生成するダメージを比較してください。
シューターは常に優れていますか?
いいえ。ダメージに焦点を当てた状況では非常に強力ですが、攻撃的すぎる編成はPvPや防衛戦で抵抗力が不足する可能性があります。
主にシューターを使用する場合でも、エスクードを訓練すべきですか?
はい。異なるアクティビティには異なる構成が必要です。3種類の部隊すべてを発展させておくことで、アカウントにより大きな柔軟性が生まれます。
PvPではどの部隊比率を使用すべきですか?
単一の比率はありません。バランスの取れた編成のコミュニティ基準は、エスクード 20%、ボンバルディア 30%、シューター 50%です。対戦相手、英雄、研究、ボーナスに応じて調整が必要になる場合があります。
最適な編成を発見するにはどうすればよいですか?
管理されたテストを実行します。英雄、部隊の数、装備、ターゲット、バフを同じに保ちながら、部隊比率のみを変更します。その後、結果を比較します。
英雄は部隊編成に影響しますか?
はい。英雄のクラス、アビリティ、シナジーは構成の一部です。一般的なチーム構成では、各クラスから1人の英雄(エスクード、ボンバルディア、シューター)を使用します。
部隊編成の黄金律
このガイドから1つのレッスンだけを覚えている場合は、これを覚えておいてください:
進軍を派遣する前に、尋ねてください:
- 攻撃していますか、それとも防御していますか?
- これはPvPですか、それともPvEですか?
- 生存する必要がありますか、それともダメージを最大化する必要がありますか?
- 単一のターゲットと戦っていますか?
- 集結を率いていますか、それとも参加していますか?
- アカウントでどの部隊ボーナスが最も強いですか?
それから構成を構築します。
それが次のことを変えます:
から: