部隊是 Lands of Jail 中戰鬥最重要的部分之一。
光是知道如何訓練單位是不夠的。您還需要了解 Escudeiro、轟炸兵和射手的職責、他們在不同情況下的表現,以及為什麼最佳陣型會根據您的目標而改變。
在防守時表現良好的陣型,在對首領造成傷害時可能會失去效用。
極佳的試煉牢籠配置可能不是 PvP 的最佳選擇。
均衡的陣型可能在一般情況下運作良好,但與專門的活動陣型相比,表現會顯著下降。
在本指南中,您將了解所有三種部隊類型的職責,並學習如何以更具策略性的方式建立陣型。
🧭 這三種部隊類型是什麼?
Lands of Jail 有三種主要的部隊類型。
🛡️ Escudeiro
專注於保護、防禦和生存的前排單位。
💣 轟炸兵
提供傷害並在混合陣型中扮演重要角色的進攻單位。
🔫 射手
專注於傷害的單位,經常使用於進攻陣型中,特別是針對單一目標。
這些部隊類型也會出現在各項進階研究中,並針對攻擊力、防禦力、生命值、致命一擊、部隊容量和解鎖更高階部隊進行獨立的提升。
您需要理解的第一個概念很簡單:
🛡️ Escudeiro:您的前排
Escudeiro 主要扮演防守角色。
當您的出征需要存活更長時間,並在您的進攻部隊被消滅之前吸收傷害時,他們非常重要。
Escudeiro 在下列情況下特別重要:
- 防守戰;
- 長時間戰鬥;
- 駐守任務;
- 需要額外防禦力的陣型;
- 預期會受到重大傷害的 PvP 情況。
簡單來說:
更多的 Escudeiro 通常意味著更高的生存能力。
然而,增加太多 Escudeiro 會降低您的進攻潛力。
這在單一目標傷害活動中尤為明顯,玩家經常減少甚至完全移除陣型中的 Escudeiro。
大猩猩和試煉牢籠的社群策略通常遵循此邏輯。
🏰 您應該何時使用更多 Escudeiro?
當您的出征需要防守或生存時,請考慮提高 Escudeiro 的比例。
您需要防守
如果主要目標是抵禦敵人的攻擊,擁有更大的前排可能是有意義的。
戰鬥將會持續更久
高度進攻的陣型可能會造成大量的初始傷害,但一旦開始受到壓力就會迅速崩潰。
您正在保護一個據點
在駐守和防守情況下,生存能力比純粹的傷害競賽更有價值。
常用的防守起點配置為:
40% Escudeiro / 30% 轟炸兵 / 30% 射手
這應被視為測試的參考,而非絕對規則。
⚠️ 您應該何時避免使用太多 Escudeiro?
當生存不是主要問題時,Escudeiro 可能是沒有效率的。
想像一個活動,其中:
- 只有一個目標;
- 您的軍隊保持存活;
- 目標單純是在有限時間內造成盡可能多的傷害。
在這種情況下,用防守單位填滿出征的大部分空間可能會減少您的總傷害。
這就是為什麼像大猩猩和某些試煉牢籠陣型經常使用 0% Escudeiro 的原因。
問題永遠應該是:
💣 轟炸兵:進攻平衡與傷害
轟炸兵扮演著重要的進攻角色。
在許多陣型中,他們出現在 Escudeiro 提供的防守前排與射手集中的進攻火力之間。
這使他們成為混合陣型中的常客。
社群策略經常將轟炸兵描述為面對多個單位時很有用,而射手在對單一目標造成集中傷害時通常變得更重要。
不要把轟炸兵單純看作是射手的升級版或降級版。
他們扮演著不同的角色。
🎯 您應該何時使用轟炸兵?
轟炸兵在以下情況特別有用:
- 您的配置需要保持平衡;
- 您正在面對多個單位;
- 您的轟炸兵加成很強;
- 您的英雄偏好這種部隊類型;
- 您正在使用活動專用陣型。
例如,目前 Guide LOJ 針對集結發起者的試煉牢籠建議為:
0% Escudeiro / 30% 轟炸兵 / 70% 射手
對於加入其他集結的出征,範例使用:
- 15,000 名轟炸兵;
- 60,000 名射手;
- 75,000 名總部隊。
這對應到:
0% Escudeiro / 20% 轟炸兵 / 80% 射手
注意陣型如何在同一個活動中根據出征的角色而改變。
🔫 射手:集中傷害
射手極其頻繁地出現在以傷害為導向的陣型中,特別是在單一目標活動期間。
目前的大猩猩、試煉牢籠和進攻策略經常使用高比例的射手,因為主要目標是最大化傷害。
在傷害活動期間,您可能會遇到使用以下配置的陣型:
- 70% 射手;
- 80% 射手;
- 85% 射手;
- 甚至 100% 射手。
正確的數量取決於活動和個人帳號。
然而,這並不意味著您應該在所有地方都使用 100% 射手。
🚫 為什麼 100% 射手不一定是最佳陣型?
出征需要執行情況所要求的工作。
包含 100% 射手的陣型將所有可用容量都奉獻給了傷害。
然而,它也完全移除了 Escudeiro 前排和任何轟炸兵的貢獻。
這在對付某些首領時表現極佳。
在與其他玩家進行長時間戰鬥時,同一個陣型可能會變得脆弱得多。
最常見的錯誤之一是找到在某個活動中表現出色的陣型,然後在所有地方都使用它。
不要這樣做。
🧩 陣型不只是百分比
您的陣型包含的不僅僅是部隊比例。
它還包括:
- 英雄;
- 裝備;
- 研究;
- 加成;
- 部隊階級;
- 出征的功能。
兩個完全使用以下配置的玩家:
20% Escudeiro / 30% 轟炸兵 / 50% 射手
可能會產生完全不同的結果。
其中一人可能擁有:
- 更強的射手加成;
- 更發達的裝備;
- 具有更好協同作用的英雄;
- 更優越的研究;
- 更高階的部隊。
部隊比例是起點,而不是神奇公式。
🦸 英雄也遵循部隊兵種
英雄陣型的一個重要元素是使用不同的兵種。
目前 Lands of Jail 賽季的社群策略經常使用:
1 名 Escudeiro 英雄 + 1 名轟炸兵英雄 + 1 名射手英雄
在建立團隊時,不要只問:
同時還要考慮:
- 他們的職責是什麼?
- 他們強化哪些部隊?
- 他們的能力是否能互相配合?
- 我是在建立進攻團隊嗎?
- 這是一個防守陣型嗎?
- 這個團隊是為了特定活動而設計的嗎?
三個單獨強大的英雄不一定能組成最佳團隊。
⚙️ 部隊與裝備必須相輔相成
裝備也可能提供與特定部隊類型相關的加成。
某些裝備會改善與 Escudeiro、轟炸兵或射手相關的屬性。
這使得識別您的帳號試圖達成什麼目標變得更加重要。
如果您的策略嚴重依賴射手,全心投資在對他們幾乎沒有幫助的加成上可能會降低您的效率。
把您的帳號想像成一個連貫的系統:
這四個部分都應支援相同的目標。
🧠 在不了解情況前切勿盲目複製陣型
您看到一位強大的玩家使用:
0 / 20 / 80
然後您複製了它。
它可能會有效,但請先問:
- 那位玩家正在完成什麼活動?
- 他們是發起集結還是加入集結?
- 他們使用哪些英雄?
- 他們有哪些加成?
- 他們的部隊階級是什麼?
- 那個陣型預期要達成什麼目標?
在不了解其背景的情況下複製數字可能是危險的。
例如,在試煉牢籠中,發起集結和加入集結會使用不同的 Guide LOJ 配置。
只看到一種配置並將其應用於每一次出征的玩家可能會失去表現。
🧪 試煉牢籠陣型
試煉牢籠是最佳化部隊以追求傷害的一個好例子。
發起您自己的集結
- Escudeiro:0%
- 轟炸兵:30%
- 射手:70%
加入其他集結
以包含 75,000 名部隊的出征為例:
- Escudeiro:0
- 轟炸兵:15,000
- 射手:60,000
這大約對應到:
0% Escudeiro / 20% 轟炸兵 / 80% 射手
為什麼沒有 Escudeiro?
此配置的主要目標是增加對目標的傷害。
Escudeiro 提供的額外生存能力不是該出征的優先事項。
🦍 大猩猩陣型
大猩猩活動也非常側重於傷害。
常用的社群參考為:
0% Escudeiro / 15% 轟炸兵 / 85% 射手
在某些變化中,一些玩家也會測試:
0% Escudeiro / 0% 轟炸兵 / 100% 射手
其原因很簡單:
- 活動使用單一目標;
- 主要目標是傷害;
- Escudeiro 可能會佔用不需要生存能力的容量;
- 在這種特定情況下,轟炸兵的回報可能比射手低。
🧪 如何正確測試陣型
如果您想找出哪種比例表現最好,請不要同時更改所有東西。
使用受控測試。
測試 1
使用 0 / 30 / 70 並記錄傷害。
測試 2
使用 0 / 20 / 80 並比較結果。
測試 3
使用 0 / 15 / 85 並再次比較。
測試 4
在適當的時候,測試 0 / 0 / 100。
檢視結果
識別哪種陣型為您的帳號產生了最佳結果。
試著保持所有其他條件盡可能相似:
- 使用相同的英雄;
- 使用相同的裝備;
- 發送相同數量的部隊;
- 維持相同的增益;
- 攻擊相同類型的目標。
否則,您可能會斷定部隊陣型改善了,但實際上是另一個變數造成的。
⚔️ PvP 陣型
PvP 與攻擊首領不同。
敵人也可以傷害您的部隊,這增加了生存能力的重要性。
平衡戰爭集結的社群起點為:
20% Escudeiro / 30% 轟炸兵 / 50% 射手
此配置試圖結合:
- 防守前排;
- 混合傷害;
- 強大的進攻輸出。
對於更快、更具侵略性的情況,更具進攻性的變化是:
10% Escudeiro / 20% 轟炸兵 / 70% 射手
不要將任何一個陣型視為強制性的。
您的對手、英雄、部隊階級和加成都至關重要。
🏯 防守陣型
在防守時,邏輯就變了。
保持存活可能比快幾秒鐘消滅敵人更重要。
常用的防守起點配置為:
40% Escudeiro / 30% 轟炸兵 / 30% 射手
用於某些防守活動的另一個參考是:
50% Escudeiro / 20% 轟炸兵 / 30% 射手
注意這個模式:
首領傷害
極少或沒有 Escudeiro,將更多出征容量奉獻給進攻部隊。
防守
大得多的 Escudeiro 前排以改善防禦力和生存能力。
這證明了為什麼通用陣型並不存在。
🔄 進攻與防守是不同的問題
想像兩個陣型。
陣型 A
0% Escudeiro / 20% 轟炸兵 / 80% 射手
極佳的進攻潛力。
陣型 B
50% Escudeiro / 20% 轟炸兵 / 30% 射手
顯著更高的防禦力。
在不知道目標的情況下問「哪個陣型更好?」是沒有意義的。
正確的問題是:
這可能是整篇指南中最核心的想法。
⬆️ 部隊階級也很重要
部隊比例並不能解決所有問題。
想像兩個玩家。
玩家 A
使用極佳的配置,但部隊階級較低。
玩家 B
使用稍微沒那麼最佳化的比例,但部隊顯著更強。
玩家 B 可能仍然會產生更好的結果。
進階研究包含針對更高階 Escudeiro、轟炸兵和射手階級的獨立解鎖。
繼續發展您的兵營、研究和部隊。
不要只痴迷於百分比。
🏋️ 訓練所有三種部隊類型
即使某個特定活動非常偏愛射手,這也不意味著您應該完全放棄 Escudeiro 和轟炸兵。
您將需要不同的配置來應對:
- 防守;
- PvP;
- 活動;
- 集結;
- 專門活動。
一個只有大量單一兵種部隊的帳號,其選項可能會受到限制。
元遊戲、活動和活動要求也可能會改變。
靈活性是有價值的。
⚖️ 不要讓任何一種部隊類型落後太多
假設您的射手高度發展,但您的 Escudeiro 幾乎完全被忽略了。
當您遇到防守很重要的內容時,您的陣型可能會陷入困境。
同樣的原則適用於每一種部隊類型。
您可以在維持進攻優先權的同時,不完全放棄其他部隊。
完全有可能在重度投資某一支部隊類型的同時,讓其他部隊保持有用。
🔬 部隊研究能帶來改變
研究提供了專門與部隊相關的改進。
可用的屬性可能包括:
- 攻擊力;
- 防禦力;
- 生命值;
- 致命一擊;
- 部隊容量;
- 部隊階級解鎖;
- 其他與部隊相關的改進。
擁有相同部隊數量的兩個帳號,其表現可能會有很大差異。
不要僅僅透過數量來評估實力。
質量也很重要。
🎯 根據您的角色優先進行研究
如果您經常參與進攻活動,進攻屬性自然會變得更重要。
如果您的聯盟角色經常涉及防守,防守加成可能會為您的帳號提供更多價值。
這並不意味著專門投資於單一屬性。
這意味著了解您的角色。
請詢問:
- 我的帳號最常做什麼?
- 我想在哪裡改進?
- 哪種部隊類型佔了我重要陣型的大多數?
- 我的聯盟通常需要我做什麼?
這些答案可以幫助建立更好的研究優先順序。
🪙 部隊也需要消耗資源
訓練成千上萬或數百萬的部隊並不是免費的。
您需要考慮:
- 資源;
- 訓練時間;
- 加速道具;
- 部隊容量;
- 戰鬥後的潛在治療成本。
部隊訓練必須納入您的經濟規劃中。
不要把所有可用資源都花在建築上,結果發現自己無法維持軍隊。
🎁 利用部隊訓練活動
就像研究和建造一樣,部隊訓練可能會出現在獎勵積分的活動中。
當沒有迫切需求時,為好機會保留訓練容量和加速道具可以提高效率。
原則是:
訓練部隊是好的。
訓練部隊並賺取積分更好。
訓練部隊、賺取積分並獲得里程碑獎勵則是好上加好。
📈 不要為了增加戰力而訓練部隊
部隊可以顯著增加帳號戰力。
這可能會激勵玩家認為:
但部隊也有成本。
根據活動的不同,可能需要部署、回收和治療。
您的目標應該是建立一支您的帳號能夠維持並有效使用的軍隊。
戰力很重要。
效率更重要。
🏥 考慮醫院與治療容量
在 PvP 內容中,擁有許多部隊卻沒有足夠的容量來處理受傷單位會產生嚴重的問題。
在參與較大的衝突之前,請詢問:
- 我的醫療容量是多少?
- 我可以治療多少受傷單位?
- 我有足夠的資源進行復原嗎?
- 我有治療加速道具嗎?
- 繼續攻擊是否仍然值得?
戰鬥不會在戰鬥報告出現時就結束。
您還必須考慮恢復帳號的成本。
💸 並非每一次勝利都值得付出代價
您贏了一場戰鬥。
太棒了——但現在請分析結果。
- 損失或受傷了多少部隊?
- 需要進行多少治療?
- 恢復將消耗多少資源?
- 您獲得了什麼獎勵?
- 勝利是否有助於達成重要目標?
在 PvP 期間,戰術上的勝利在經濟上可能仍然很糟糕。
這對 F2P 玩家尤其重要。
不要用大量的珍貴資源去換取沒有實質好處的勝利。
📑 學習如何閱讀戰鬥報告
戰鬥報告是改善陣型最好的工具之一。
戰鬥結束後,不要只看:
勝利 / 失敗
請研究表現。
請詢問:
我的前排消失得太快了嗎?
您可能需要額外的防禦力或更高的 Escudeiro 比例。
我輕鬆存活了,但造成的傷害非常少嗎?
您的陣型可能太偏防守了。
我的射手表現特別好嗎?
提高他們的比例可能值得一試。
更換英雄是否改善了結果?
繼續測試該組合。
報告將假設轉化為有用的資訊。
💾 為不同的活動儲存陣型
如果遊戲允許您組織或儲存出征,請避免每次都從頭開始重建。
建立預設配置——或至少是個人參考——以應對:
- PvP;
- 防守;
- 試煉牢籠;
- 大猩猩;
- 其他專門活動。
這減少了錯誤。
它也防止了在傷害活動中意外使用防守陣型的經典問題。
🔁 升級帳號後檢視陣型
您獲得了:
- 一位新英雄;
- 更好的裝備;
- 額外的研究;
- 更高階的部隊;
- 一個新加成。
您先前的陣型可能不再是最佳陣型了。
定期重新測試。
隨著帳號的發展,兩個月前運作完美的比例可能不再理想。
🧬 最佳陣型是針對您的帳號量身打造的
指南非常適合提供起點。
| 情況 | Escudeiros | 轟炸兵 | 射手 |
|---|---|---|---|
| 試煉牢籠 — 發起集結 | 0% | 30% | 70% |
| 試煉牢籠 — 加入集結 | 0% | 20% | 80% |
| 大猩猩 — 常見參考 | 0% | 15% | 85% |
| PvP — 平衡起點 | 20% | 30% | 50% |
| 防守 — 起點 | 40% | 30% | 30% |
這些比例是當前的社群參考,而不是通用規則。
下一步永遠是:
您的帳號可能擁有比轟炸兵強得多的射手。
另一位玩家可能擁有極佳的轟炸兵加成。
其他人可能專精於防守。
最佳陣型是能在該特定活動中為您的帳號產生最佳結果的陣型。
部隊快速總結
🛡️ Escudeiros
主要職責: 防禦力和前排保護。
在生存重要時最有用。
在完全專注於傷害的活動中,他們通常獲得較少的空間。
💣 轟炸兵
主要職責: 在混合配置中提供進攻貢獻。
他們的理想比例會根據活動、加成、英雄和陣型而改變。
🔫 射手
主要職責: 強大的進攻傷害。
他們經常主導單一目標傷害陣型,例如大猩猩和試煉牢籠。
10 個常見的部隊錯誤
- 🔁 在所有地方使用相同的陣型
每個活動都有不同的目標。
- 🧩 在不了解情況下複製百分比
找出該陣型是為哪種情況設計的。
- 🛡️ 完全忽略 Escudeiros
他們在對付某些首領時可能是多餘的,但在防守時極其重要。
- 📉 在傷害競賽中使用太多 Escudeiros
不必要的生存能力會減少您的總傷害。
- 💣 忽略轟炸兵
他們是數個高效配置的一部分。
- 🔫 認為 100% 射手永遠有效
進攻性的首領陣型在 PvP 中不一定自動有效。
- 🦸 忽略英雄
部隊和英雄需要互相配合。
- 🔬 忽略研究和裝備
部隊比例無法彌補未充分發展的帳號。
- 🧪 從不測試
使用報告和記錄的結果來比較陣型。
- 📊 只考慮戰力
目標是表現,而不僅僅是顯示一個更大的數字。
陣型準備檢查清單
- 確認活動是 PvP 還是 PvE。
- 決定您需要生存能力還是最大傷害。
- 檢查活動使用的是單一目標還是多個敵人。
- 確認您是發起集結還是加入集結。
- 選擇支援您部隊配置的英雄。
- 檢視您最強的部隊加成。
- 檢查部隊階級和出征容量。
- 在更改比例之前儲存先前的結果。
- 在每次測試期間只更改一個主要變數。
- 事後檢視戰鬥報告。
常見問題
:::faq
Lands of Jail 中最好的部隊類型是什麼?
沒有普遍優越的部隊類型。每種部隊都有不同的用途。射手頻繁出現在以傷害為導向的內容中,而 Escudeiros 在防守和生存方面變得更重要。
我應該在試煉牢籠中使用什麼陣型?
目前的 Guide LOJ 針對集結發起者的參考配置為 0% Escudeiros、30% 轟炸兵和 70% 射手。當加入其他集結時,範例為 0% Escudeiros、20% 轟炸兵和 80% 射手。
我應該對抗大猩猩使用什麼陣型?
常用的參考配置為 0% Escudeiros、15% 轟炸兵和 85% 射手。某些帳號也會根據大猩猩的情況測試 100% 射手。請比較您自己帳號產生的傷害。
射手總是更好嗎?
不會。他們在以傷害為導向的情況下非常強大,但過於進攻的陣型在 PvP 和防守戰中可能會缺乏防禦力。
如果我主要使用射手,我還應該訓練 Escudeiros 嗎?
要的。不同的活動需要不同的配置。讓所有三種部隊類型保持發展能為您的帳號提供更大的靈活性。
我應該在 PvP 中使用什麼部隊比例?
沒有單一比例。平衡陣型的社群參考為 20% Escudeiros、30% 轟炸兵和 50% 射手。您的對手、英雄、研究和加成可能會需要進行調整。
:::enditem
如何找出我的最佳陣型?
執行受控測試。在保持英雄、部隊數量、裝備、目標和增益不變的同時,只改變部隊比例。然後比較結果。
英雄會影響部隊陣型嗎?
會的。英雄兵種、能力和協同作用都是配置的一部分。常見的團隊結構會從每個兵種中各使用一位英雄:Escudeiro、轟炸兵和射手。
:::endfaq
部隊陣型的黃金法則
如果您從本指南中只記住了一個教訓,請記住這個:
在發送您的出征之前,請詢問:
- 我是在進攻還是防守?
- 這是 PvP 還是 PvE?
- 我需要生存還是最大化傷害?
- 我是在對抗單一目標嗎?
- 我是在發起集結還是加入集結?
- 哪些部隊加成在我的帳號上最強?
然後建立您的配置。
這就是將:
轉化為: