Lands of Jail

Lands of Jail 英雄指南:如何選擇、升級與組建你的隊伍

學習如何選擇和升級英雄、了解職業與技能、建立專門的集結、防禦、單人與試煉籠隊伍,並避免浪費寶貴的資源。

已出版:更新:

英雄是 Lands of Jail 中最重要的系統之一。

然而,單純擁有許多英雄——或投資最新角色——並不能保證有更好的陣容。

職業、定位、賽季、技能、裝備以及角色之間的協同作用都需要相輔相成。

最昂貴的錯誤之一,就是將資源分散在許多英雄身上,卻不知道他們具體會被用在哪裡。

另一個常見的錯誤是只看戰力或稀有度。

一個單獨非常強大的英雄可能不是特定陣容的最佳選擇。

在本指南中,你將學會如何評估英雄、決定在哪裡投資資源,並為集結、防禦、單人進攻以及試煉籠等活動組建隊伍。

🎯 沒有單一的「最強英雄」

當玩家詢問:

第一個回應應該是:

一個英雄可能非常適合:

  • 集結;
  • 防禦;
  • 單人進攻;
  • 試煉籠;
  • 競技場;
  • 逮捕;
  • 採集。

同一個英雄在另一個定位中可能表現得更差。

僅透過通用的階級表來評估英雄可能會導致糟糕的投資決策。

在投資英雄之前,請先問:

如果你無法回答這個問題,現在可能還不是投入大量資源的好時機。

🧩 了解三大主要職業

三英雄戰鬥陣容使用三個主要職業。

🛡️ Escudeiro

與 Escudeiro 部隊相關,通常與前排或防禦功能有關。

💣 Bomber

與轟炸機部隊相關,具有進攻或戰術支援功能。

🔫 Shooter

與射手部隊相關,通常與集中進攻傷害有關。

三英雄陣容使用每個職業各一名角色。

你不能簡單地在同一個標準陣容中放置三名射手或兩名 Escudeiros。

這創造了基本結構:

然而,從這些職業中選擇任意三名英雄並不會自動創造出強大的隊伍。

下一層是協同作用。

🤝 三個強大的英雄並不一定能組成強大的隊伍

想像一下選擇:

  • 你最強的 Escudeiro;
  • 你最強的 Bomber;
  • 你最強的 Shooter。

聽起來很合乎邏輯。

然而,這三位英雄的技能可能是為完全不同的情況所設計的。

一個可能專精於集結。

另一個可能專精於防禦。

第三個可能是為單人進攻而準備的。

單獨來看,這三者都非常優秀。

放在一起,他們可能組成一支沒有明確目標的隊伍。

陣容 (A Lineup)

將三個單獨強大的角色放在一起。

戰術編組 (A Formation)

選擇三個角色是因為他們的定位和技能支援相同的目標。

這種區別極為重要。

🧭 首先選擇隊伍的定位

在選擇角色之前先選擇目標。

集結陣容

尋找其加成和技能支援協同群體進攻的英雄。

防禦陣容

焦點轉向抗性、傷害減免、反擊、生存能力以及其他防禦機制。

單人陣容

考慮在你發起自己的個人進攻時能正常運作的技能。

試煉籠陣容

目標通常與最大化集結傷害以及理解領導和加入集結之間的區別有關。

正確的決策順序是:

而不是:

📖 投資前先了解技能

當你解鎖新英雄時,請抗拒立即升級一切的衝動。

先閱讀技能。

試著了解:

  • 誰獲得加成?
  • 技能何時被激活?
  • 它能在集結中運作嗎?
  • 它是為防禦設計的嗎?
  • 它在單人進攻中表現更好嗎?
  • 它能增加傷害嗎?
  • 它能提高生存能力嗎?
  • 它需要特定的條件嗎?
  • 它能與你擁有的其他英雄配合嗎?

這些答案比單純看英雄的初始戰力重要得多。

🧰 將戰鬥英雄與功能性英雄分開

並非每個英雄的存在都是為了加入你的主力戰爭陣容。

有些角色為採集和其他經濟活動提供功能性協助。

當前的社群參考資料將 Aiksen、Durga、Harton 和 Pasino 列為採集導向的英雄,並建議將其用於該目的,而不是將其視為主要戰鬥角色。

玩家可能會看著每個英雄並認為:

不一定。

採集英雄具有經濟功能。

集結英雄具有戰鬥功能。

將每項資源用在能產生真實價值的地方。

📊 不要平均升級每個英雄

這是最常見的錯誤之一,特別是對於 F2P(免費)玩家而言。

假設你有足夠的資源來顯著培養三個英雄。

相反地,你將所有東西分散在 15 個角色上。

其結果是:

15 個平庸的英雄

而不是:

一個發展良好的主力陣容

這會大大延誤你的帳號進度。

將你的英雄劃分為投資優先級。

優先級 1 — 主力陣容

獲得你大部分的重要資源和長期投資。

優先級 2 — 次要陣容

當帳號真正需要另一個功能性隊伍時獲得資源。

優先級 3 — 專精英雄

用於採集、特定活動或情境定位。

優先級 4 — 目前無用

在你有明確的使用理由之前,避免重大投資。

當資源有限時,這種方法特別有用。

💎 F2P 玩家必須更有選擇性

購買大量資源的玩家在培養多個角色方面擁有更大的自由度。

F2P 玩家沒有同樣的靈活性。

如果你將碎片和稀有資源花費在不久後便不再使用的英雄身上,要恢復這筆投資可能會很困難。

在進行重大投資之前,請先問:

英雄在你的陣容中預期的壽命越長,就越容易證明投資的合理性。

🗓️ 賽季會改變可用選項

Lands of Jail 隨著賽季推進會推出英雄。

為早期賽季伺服器推薦的陣容可能與更先進伺服器上使用的陣容不同。

不要看著第 5 賽季的陣容並認為:

這些英雄可能只是在你的伺服器上尚未推出。

將你的帳號與當前賽季進行比較。

正確的問題不是:

而是:

✨ 新英雄並不等於自動就是更好的英雄

自然會有人認為:

適用於所有可能的情況。

這不一定正確。

如果較早賽季英雄的技能更符合以下條件,他們可能依然非常有用:

  • 預期的定位;
  • 你的陣容;
  • 對手;
  • 你的加成;
  • 你的其他英雄。

當前的社群分析表明,根據傷害類型、傷害減免、減益效果和對戰組合,老英雄的表現可能會超越新角色。

不要自動替換英雄。

當你解鎖新角色時:

  1. 閱讀技能。
  1. 比較協同作用。
  1. 查看所需的投資。
  1. 進行對照測試。
  1. 檢視戰報。
  1. 決定這項更改是否值得。

11. ⚔️ 組建集結陣容

集結陣容需要專為群體戰鬥設計的英雄。

你的目標是創建一個隊伍,其加成和技能有助於集結的目標。

截至第 5 賽季的伺服器,當前的社群進度參考使用:

賽季EscudeiroBomberShooter
第 1 賽季TyronVivianDevillian
第 2 賽季TyronVivianMireya
第 3 賽季TyronWhisperSawyer
第 4 賽季TyronRyuichiSawyer
第 5 賽季TyronRyuichiAda

這些組合遵循 1 名 Escudeiro、1 名 Bomber 和 1 名 Shooter 的結構。

它們是專門圍繞著集結和籠子定位所建構的。

🛡️ 為什麼 Tyron 可以連續幾個賽季保持有用

Tyron 是一個很好的例子,說明了為什麼賽季編號不能決定一切。

在直到第 5 賽季的社群集結進度中,即使在有更新的英雄可用之後,Tyron 仍然是陣容中的 Escudeiro。

重要的問題不是:

而是:

自動替換英雄可能會浪費資源。

🏰 組建防禦陣容

防禦需要不同的心態。

你不是單純地試圖對目標產生最高可能的傷害數字。

防禦陣容需要考慮:

  • 抗性;
  • 減傷;
  • 迎面而來的傷害類型;
  • 持續戰鬥的能力;
  • 反擊;
  • 對戰組合。

社群防禦進度參考使用:

賽季EscudeiroBomberShooter
第 2 賽季CaesarLanchesterInata
第 3 賽季XuanmingLanchesterInata
第 4 賽季ZoltanLanchesterDrake
第 5 賽季MarcusLeeDrake

當比較集結和防禦時,角色會有很大的改變。

這強化了一個重要的教訓:

🆚 Marcus 還是 Zoltan?

在更靠後的賽季中,甚至防禦選擇也可能取決於對手。

當前的社群分析突顯了一個有趣的區別:

  • Marcus 在面對主要基於基本攻擊的壓力時可能會獲得價值。
  • Zoltan 在對手使用不同傷害類型混合時可能仍然很有用。

這引入了一個更進階的概念:

應對對手

你最好的陣容不僅取決於你自己的帳號。

它也可能取決於你正在對抗的帳號。

在競爭更激烈的 PvP 中,學會識別對手的傷害分佈變得越來越重要。

🗡️ 組建單人陣容

單人進攻也有專門的角色。

截至第 5 賽季的社群進度參考使用:

賽季EscudeiroBomberShooter
第 3 賽季PhoenixAlphVeronica
第 4 賽季PhoenixKoschevoiVeronica
第 5 賽季PhoenixKoschevoiEdwin

有趣的事再次出現了:

Phoenix 甚至在後期的賽季中也留在了陣容中。

這強化了英雄壽命的概念。

一個具有專門功能的較老英雄可以長期保持相關性。

🧠 這能教給你關於投資的什麼?

考慮前面例子中的 Tyron 和 Phoenix。

當新賽季引入更多英雄後,兩者在特定定位中仍然很有用。

在決定將稀有資源用在哪裡時,請考慮四個因素。

壽命

你大概會繼續使用這個角色多久?

專精

這個英雄是否執行了一個難以被取代的定位?

協同作用

這個角色是否能與你的其他英雄有效配合?

可用性

潛在的替代者是否很快就會在你的伺服器賽季進程中到來?

獲得的正麵答案越多,就越容易證明投資的合理性。

🧪 試煉籠需要單獨分析

試煉籠值得特別關注,因為它呈現了兩種不同的情況。

領導你自己的集結

你控制主力陣容並試圖最大化集結表現。

加入其他玩家的集結

技能邏輯——尤其是英雄位置——運作方式可能不同。

不要假設:

Guide LOJ 維護了一個專門的試煉籠指南,因為此活動受益於其自身的策略。

[Button: Trial Cage — Complete Guide]

1️⃣ 加入集結時,英雄位置可能很重要

社群試煉籠策略特別關注加入集結時派出的第一位英雄。

在不考慮順序和目的的情況下選擇三個強大的角色可能會降低群體的效率。

這是新手經常忽略的一個機制的絕佳例子。

不要只問:

還要問:

以及:

⛏️ 不要在重要戰鬥中使用採集英雄

採集英雄對你的經濟很有價值。

這並不意味著他們是戰爭的強大選擇。

如果一個英雄的技能專注於採集,僅僅因為他們具有合理的戰力數字而在戰鬥中使用該角色可能會降低你的表現。

儘可能建立獨立的預設配置。

採集預設配置

使用技能可改善採集和經濟活動的英雄。

戰鬥預設配置

使用其技能與你即將進入的戰鬥相關的英雄。

這能防止你不小心將經濟陣容派往重要的戰鬥活動中。

🎮 競技場和逮捕可能遵循不同的規則

並非每個 Lands of Jail 的戰鬥都使用與傳統行軍相同的格式。

競技場和逮捕等模式使用更大的隊伍,並有其自己的英雄互動。

當前的社群參考資料強調分析與這些特定模式相關的技能,而不是複製集結陣容。

因此:

將每個模式視為不同的戰略問題。

⚙️ 裝備會影響英雄選擇

假設你擁有兩個理論價值相似的英雄。

其中一個擁有明顯更好的裝備。

立即切換到較新的角色可能會暫時降低你的表現。

在評估替代方案時,請考慮完整的投資:

  • 英雄;
  • 星星與進化;
  • 技能;
  • 裝備;
  • 協同作用;
  • 定位。

不要只比較角色名稱。

比較你的帳號實際能投入戰鬥的東西。

🔧 專屬裝備可以改變英雄的價值

有些英雄擁有能強化其主要特徵的裝備系統。

因此,忽略專屬裝備培養的比較可能會產生誤導。

想像一下:

英雄 A

理論上極佳,但在你的帳號上幾乎沒有培養。

英雄 B

在同等條件下稍弱,但在你的帳號上培養度很高。

目前來說,英雄 B 可能仍然是更好的選擇。

使用漸進式過渡。

你不需要立即放棄老英雄。

準備好替代者,只有在新英雄真正準備好時才進行切換。

🔄 不要每個賽季都重置你的帳號

新英雄出現了。

你放棄了前一個並投入了一切。

另一個賽季開始了。

你再次放棄了這個英雄。

這個循環可能會變得極為昂貴,特別是對於 F2P 玩家而言。

相反地,建立一個升級路徑:

現在你可以識別:

  • 在哪裡大量投資;
  • 在哪裡只投資必要的部分;
  • 哪些資源應該被節省。

這比對每一次發布都做出衝動反應要有效率得多。

🗺️ 建立你的英雄路線圖

你可以建立一個簡單的英雄計畫。

陣容EscudeiroBomberShooter
集結__________________
防禦__________________
單人__________________

對於每個位置,識別:

  • 當前英雄
  • 下一個目標
  • 所需資源
  • 預期的替代賽季

你的帳號現在有了一個計畫,而不是一堆不相關的升級。

🔓 不要僅僅因為解鎖了英雄就進行投資

解鎖角色令人興奮,特別是當英雄是 SSR 或屬於新賽季時。

然而,解鎖並不意味著你需要立即投資。

請問:

  • 這個英雄取代了某人嗎?
  • 在哪個陣容中?
  • 該英雄的培養程度足以派上用場嗎?
  • 我負擔得起達到競技水平嗎?
  • 是否有另一個更重要的英雄在等待投資?

如果你沒有明確的答案,請等待。

🧩 將英雄碎片視為戰略資源

英雄碎片可以代表角色培養的重要部分。

請小心處理它們,特別是當它們具有靈活用途時。

不要想:

要想:

對於 F2P 和低課金玩家來說,這變得更加重要。

💠 不要把稀有資源分得太散

資源越稀有,你在使用它之前就應該越嚴格。

使用一個簡單的規則。

常見資源

你可以更有彈性地使用它們。

困難資源

需要更多規劃和明確有用的目標。

極度有限的資源

只投資於確認的優先級。

這能防止你在幾個月後發現重要的資源被分發到了你幾乎不用的角色身上。

💪 首先培養一個主力陣容

對於初學者來說,一個簡單的策略是在分散投資之前建立一個可靠的隊伍。

而不是創建:

四個平庸的陣容

建立:

一個強大的主力陣容

然後開始培養其他陣容。

一個強大的主力陣容為以下方面奠定基礎:

  • 戰鬥;
  • 活動;
  • 進度;
  • 聯盟活動。

一旦它達到良好的水平,你就可以擴大你的投資。

🧱 逐漸增加專精隊伍

隨著你的帳號成長,開始分開功能。

陣容 1

集結。

陣容 2

防禦。

陣容 3

單人進攻。

其他英雄

競技場、逮捕、試煉籠、採集和其他專門活動。

此時,你不再只是收集角色。

你正在建立一個具有明確定位的名單。

📑 從戰報中學習

你替換了一個英雄,顯示的戰力增加了。

這是否意味著陣容獲得了改善?

不一定。

測試看看。

檢視報告並比較:

  • 造成的傷害;
  • 受到的傷害;
  • 生存能力;
  • 最終結果;
  • 部隊表現;
  • 技能行為。

儘可能進行類似的測試。

來自你帳號的真實報告比盲目複製階級表更有用。

🧪 一次更改一個變數

為了發現新英雄是否改善了你的陣容,請執行對照測試。

測試 A

使用:

Tyron + Whisper + Sawyer

記錄結果。

測試 B

只替換一個英雄。

保持以下內容盡可能相似:

  • 部隊;
  • 部隊比例;
  • 增益;
  • 裝備;
  • 戰鬥條件。

然後比較結果。

如果你同時更改英雄、部隊、裝備和增益,你將無法知道是哪項更改產生了差異。

🔗 協同作用比外表上的強大更重要

一個強大的陣容可以像一個序列一樣運作。

一個英雄可能會降低敵人的抗性。

另一個可能會增加特定類型的傷害。

第三個可能會利用該確切條件來造成大得多的傷害。

單獨來看,它們中的任何一個可能看起來都不會壓倒性地強大。

放在一起,它們運作得非常好。

進階玩家會分析:

而不是只分析:

🎯 考慮傷害類型

在更進階的 PvP 水平中,傷害類型和防禦機制變得越來越重要。

一個陣容在面對特定對手時可能表現良好,但在面對另一個對手時表現不佳。

這就是反制開始發揮作用的地方。

更進階的分析遵循以下順序:

  1. 選擇定位

    確定陣容必須完成什麼。

  2. 填滿職業

    選擇一名 Escudeiro、一名 Bomber 和一名 Shooter。

  3. 分析傷害類型

    了解團隊造成了什麼以及對手抵抗了什麼。

  4. 建立協同作用

    選擇互相強化的技能。

  5. 考慮反制

    使隊伍適應對手或活動。

  6. 測試結果

    使用報告來確認這個想法是否行得通。

這比試圖背誦一個永久的階級表更有用。

⏳ 階級表會過時

今天發布的階級表可能會在以下情況發生後過時:

  • 新英雄;
  • 新賽季;
  • 新裝備;
  • 平衡調整;
  • 發現新組合。

Guide LOJ 應該將階級表作為參考——而不是永久真理。

務必檢查資訊是在何時發布的。

更重要的是,要理解為什麼推薦該英雄。

如果你理解了原因,當遊戲改變時你就能進行適應。

📋 各賽季最佳陣容 — 快速參考

針對第 1 到 5 賽季的當前社群參考使用:

賽季集結 / 籠子防禦單人
S1Tyron + Vivian + Devillian——
S2Tyron + Vivian + MireyaCaesar + Lanchester + Inata—
S3Tyron + Whisper + SawyerXuanming + Lanchester + InataPhoenix + Alph + Veronica
S4Tyron + Ryuichi + SawyerZoltan + Lanchester + DrakePhoenix + Koschevoi + Veronica
S5Tyron + Ryuichi + AdaMarcus + Lee + DrakePhoenix + Koschevoi + Edwin

將這些組合視為出發點——而不是強制陣容。

個人投資、裝備、技能、部隊和對手可能會改變適合你帳號的最佳選擇。

🧭 如果我沒有這些英雄之一怎麼辦?

不要慌張。

使用該職業和功能可用的最佳替代者。

遵循相同的邏輯:

我需要一個 Escudeiro。

↓

我的哪個 Escudeiro 最適合這個定位?

然後對 Bomber 和 Shooter 位置重複此過程。

你不需要完美的陣容就能開始正確地遊玩。

用你目前擁有的東西組建最好的隊伍。

🔁 你應該何時替換英雄?

考慮在以下情況下替換英雄:

  • 新角色能更有效地執行定位;
  • 該英雄與你的團隊有良好的協同作用;
  • 新角色的培養程度足夠;
  • 所需的投資是合理的;
  • 對照測試證明了更好的表現。

不要僅僅因為以下原因就替換英雄:

  • 角色是新的;
  • 英雄以更高的顯示戰力開始;
  • 有人說該角色是版本主流 (meta) 的一部分;
  • 英雄屬於較後期的賽季。

✅ 投資英雄前的檢查清單

在使用大量資源之前,請確認:

  • 我知道英雄的職業。
  • 我了解英雄的定位。
  • 我知道哪個陣容會使用這個角色。
  • 我已經閱讀了英雄的技能。
  • 該英雄能與陣容中的另外兩名成員配合。
  • 我預期會在一段有意義的時期內使用該英雄。
  • 我有足夠的資源來妥善培養該角色。
  • 我已經考慮過是否有替代者可能會很快到來。
  • 我已經測試或研究過這個組合的表現。

如果你無法確認其中幾項,等待可能是更好的決定。

10 個常見的英雄升級錯誤

  1. 📊 平均升級每個英雄

首先將資源集中在你的優先級上。

  1. 💪 只按戰力選擇

戰力無法解釋定位或協同作用。

  1. ✨ 假設 SSR 自動意味著最佳選擇

情境和現有的投資很重要。

  1. ⛏️ 在重要戰鬥中使用採集英雄

每個角色都有其目的。

  1. 🗓️ 未檢查賽季就複製陣容

所需的角色可能在你當前的階段不可用。

  1. 🔄 自動切換到每個新英雄

對你的情況而言,新並不一定意味著更好。

  1. 📖 忽略技能

閱讀實際被激活的內容以及在什麼條件下激活。

  1. ⚙️ 忽略裝備

英雄的完整投資很重要。

  1. 🎯 到處使用相同的隊伍

集結、防禦和單人陣容有不同的要求。

  1. 🧪 從不進行測試

使用戰報來驗證你的決策。

常見問題

Lands of Jail 裡誰是最強英雄?

沒有普遍的答案。最強的英雄取決於定位、賽季、投資、陣容、技能、協同作用和對手。

我需要每個職業使用一個英雄嗎?

標準的三英雄陣容由一名 Escudeiro、一名 Bomber 和一名 Shooter 組成。

來自較新賽季的英雄總是更好嗎?

不是。對於特定的定位或對戰組合,老角色可能仍然更好。

我應該升級每個 SSR 英雄嗎?

不是。優先考慮真正屬於你的陣容和長期目標的角色。

什麼是好的第 5 賽季集結陣容?

當前的社群參考是 Tyron + Ryuichi + Ada。根據帳號的不同,Tyron + Whisper + Ada 也可以作為替代方案進行測試。

什麼是第 5 賽季的防禦參考?

Marcus + Lee + Drake 作為防禦參考出現,儘管特定的對戰組合可能偏好其他替代方案。

第 5 賽季的單人進攻呢?

當前的參考是 Phoenix + Koschevoi + Edwin。

我是 F2P 玩家。我應該優先考慮多少個英雄?

沒有強制規定的數字。從培養一個有用的主力陣容開始,而不是將資源平均分散在每個角色身上。

我該如何判斷新英雄是否真的更好?

在相似的條件下測試英雄並比較戰報。不要將顯示的戰力作為你唯一的參考。

英雄陣容的黃金法則

如果你只能記住本指南中的一個觀念,請記住這個:

正確的順序是:

選擇定位。

↓

填滿三個職業。

↓

閱讀技能。

↓

尋找協同作用。

↓

考慮對手。

↓

測試陣容。

↓

投資你的資源。

這改變了你評估角色的方式。

而不是問:

你開始問:

這是一個重要得多的問題。