ヒーローはLands of Jailにおいて最も重要なシステムの1つです。
しかし、単に多くのヒーローを所有していることや、最新のキャラクターに投資していることが、より良い陣形を保証するわけではありません。
クラス、役割、シーズン、アビリティ、装備、そしてキャラクター間のシナジーがすべて噛み合う必要があります。
最もコストがかかる間違いの1つは、どこで使用するかを正確に把握せずに、多くのヒーローにリソースを分散させることです。
もう1つのよくある間違いは、パワーやレアリティだけを見る事です。
個々の戦闘力が非常に高いヒーローが、特定の陣形にとって必ずしも最良の選択とは限りません。
このガイドでは、ヒーローを評価し、どこにリソースを投資するかを決定し、集結、防御、ソロ攻撃、そして試練の檻などのイベント用のチームを構築する方法を学びます。
🎯 単一の「最強ヒーロー」は存在しない
プレイヤーからこのような質問があったとき:
最初の返答はこうであるべきです:
ヒーローは次のような場面で優れている場合があります:
- 集結;
- 防御;
- ソロ攻撃;
- 試練の檻;
- アリーナ;
- 逮捕;
- 採集。
しかし、その同じヒーローが別の役割でははるかに性能が低下する可能性があります。
一般的なティアリストだけでヒーローを評価すると、不適切な投資判断につながる可能性があります。
ヒーローに投資する前に、自問してください:
その質問に答えられない場合、多額のリソースを投資する適切なタイミングではない可能性があります。
🧩 3つの主要クラスを理解する
3人ヒーローの戦闘陣形では、3つの主要クラスを使用します。
🛡️ Shieldbearer
Shieldbearer部隊に関連付けられており、一般的に前衛または防御機能に関連しています。
💣 Bomber
Bombardier部隊に関連付けられており、攻撃または戦術的支援機能に関連しています。
🔫 Shooter
Shooter部隊に関連付けられており、頻繁に集中攻撃ダメージに関連しています。
3人ヒーローの陣形では、各クラスから1体のキャラクターを使用します。
同じ標準陣形に3体のShooterや2体のShieldbearerを単純に配置することはできません。
これにより、基本的な構造が作成されます:
ただし、それらのクラスから任意の3人のヒーローを選択しても、自動的に強力なチームが作成されるわけではありません。
次のレイヤーはシナジーです。
🤝 3人の強力なヒーローが必ずしも強力なチームを作るとは限らない
次を選んだと想像してください:
- 最も強力なShieldbearer;
- 最も強力なBomber;
- 最も強力なShooter。
理にかなっているように聞こえます。
しかし、これら3人のヒーローは、全く異なる状況向けに設計されたアビリティを持っている可能性があります。
1人は集結に特化しているかもしれません。
別の1人は防御に特化しているかもしれません。
3人目はソロ攻撃を意図しているかもしれません。
個々の能力として、3人全員が優れている可能性があります。
しかし一緒になると、明確な目的のないチームになってしまう可能性があります。
ラインナップ
個別に強力な3人のキャラクターを並べたもの。
陣形
役割とアビリティが同じ目的をサポートするために選択された3人のキャラクター。
この区別は極めて重要です。
🧭 まずチームの役割を選ぶ
キャラクターを選ぶ前に、目的を選びましょう。
集結陣形
ボーナスとアビリティが協調的なグループ攻撃をサポートするヒーローを探します。
防御陣形
焦点は、抵抗、ダメージ軽減、反撃、生存能力、その他の防御メカニズムに移行します。
ソロ陣形
自身の個別攻撃を開始する際に正しく機能するアビリティを検討します。
試練の檻の陣形
目的は一般的に、集結ダメージを最大化すること、および集結の主導と参加の違いを理解することに関連しています。
正しい決定の順序は以下の通りです:
以下の順序ではありません:
📖 投資する前にアビリティを理解する
新しいヒーローのロックを解除したとき、すぐにすべてをアップグレードしたい衝動に駆られますが、それに抵抗してください。
まずはアビリティを読んでください。
以下を理解するように努めてください:
- 誰がボーナスを受け取るか?
- アビリティはいつ発動するか?
- 集結で機能するか?
- 防御向けに設計されているか?
- ソロ攻撃でより効果的に機能するか?
- ダメージが増加するか?
- 生存能力が向上するか?
- 特定の条件が必要か?
- 所有している他のヒーローと連携して機能するか?
これらの答えは、ヒーローの初期パワーを単に見ることよりもはるかに重要です。
🧰 戦闘用ヒーローとユーティリティヒーローを分ける
すべてのヒーローがメインの戦闘陣形に参加するために存在するわけではありません。
一部のキャラクターは、採集やその他の経済活動のためのユーティリティを提供します。
現在のコミュニティの基準では、Aiksen、Durga、Harton、Pasinoは採集重視のヒーローとして分類されており、主要な戦闘キャラクターとして扱う代わりにその目的で使用することが推奨されています。
プレイヤーはすべてのヒーローを見てこう考えるかもしれません:
必ずしもそうとは限りません。
採集ヒーローには経済的機能があります。
集結ヒーローには戦闘的機能があります。
実際の価値を生み出す場所にそれぞれのリソースを使用してください。
📊 すべてのヒーローを均等にアップグレードしない
これは最もよくある間違いの1つであり、特に無課金プレイヤーに当てはまります。
3人のヒーローを大幅に育成するのに十分なリソースを持っていると仮定します。
しかしその代わりに、15人のキャラクターにすべてを分散させてしまいます。
その結果は次のようになります:
15人の平均的なヒーロー
次のようになるべきところを:
しっかりと育成された1つの主要陣形
これにより、アカウントの成長が大幅に遅れる可能性があります。
ヒーローを投資の優先順位に分けましょう。
優先順位1 — メイン陣形
重要なリソースの大部分と長期的な投資を受け取る。
優先順位2 — サブ陣形
アカウントが別の機能的なチームを心から必要としているときにリソースを受け取る。
優先順位3 — 特化型ヒーロー
採集、特定のイベント、または状況に応じた役割で使用される。
優先順位4 — 現在使用予定なし
使用する明確な理由ができるまで、主要な投資を避ける。
このアプローチは、リソースが限られている場合に特に有効です。
💎 無課金プレイヤーはより選択的でなければならない
多くのリソースを購入するプレイヤーは、複数のキャラクターを育成する自由度が高くなります。
無課金プレイヤーには同じ柔軟性がありません。
破片やレアリソースを、その直後に使用しなくなるヒーローに費やした場合、その投資を回収するのは難しい場合があります。
多額の投資を行う前に、自問してください:
陣形内でのヒーローの予想寿命が長いほど、投資を正当化しやすくなります。
🗓️ シーズンによって利用可能な選択肢が変わる
Lands of Jailでは、シーズンの進行に合わせてヒーローが導入されます。
初期シーズンのサーバーで推奨される陣形は、より進んだサーバーで使用される陣形とは異なる場合があります。
シーズン5の陣形を見てこう思わないでください:
それらのヒーローは単にあなたのサーバーではまだ利用できないだけかもしれません。
あなたのアカウントと現在のシーズンを比較してください。
正しい質問はこれではありません:
これです:
✨ 新しいヒーローが自動的に優れたヒーローというわけではない
あらゆる状況において、次のように仮定するのは自然なことです:
それが必ずしも真実とは限りません。
前シーズンのヒーローであっても、アビリティが次のような要素により良く適合していれば、非常に有用であり続けます:
- 意図された役割;
- あなたの陣形;
- 対戦相手;
- あなたのボーナス;
- あなたの他のヒーロー。
現在のコミュニティ分析によると、ダメージの種類、ダメージ軽減、デバフ、相性によっては、古いヒーローの方が新しいキャラクターを凌駕することが示されています。
自動的にヒーローを置き換えないでください。
新しいキャラクターのロックを解除したとき:
- アビリティを読みます。
- シナジーを比較します。
- 必要な投資を確認します。
- 制御されたテストを実行します。
- 戦闘レポートを確認します。
- 変更する価値があるかどうかを決定します。
11. ⚔️ 集結陣形の構築
集結陣形には、集団戦闘用に設計されたヒーローが必要です。
あなたの目標は、ボーナスとアビリティが集結の目的に貢献するチームを作ることです。
シーズン5までのサーバー向けの現在のコミュニティ進行基準では、以下を使用します:
| シーズン | Shieldbearer | Bomber | Shooter |
|---|---|---|---|
| シーズン1 | Tyron | Vivian | Devillian |
| シーズン2 | Tyron | Vivian | Mireya |
| シーズン3 | Tyron | Whisper | Sawyer |
| シーズン4 | Tyron | Ryuichi | Sawyer |
| シーズン5 | Tyron | Ryuichi | Ada |
これらの組み合わせは、1人のShieldbearer、1人のBomber、1人のShooterという構造に従っています。
これらは集結と檻の役割を中心に特別に構築されました。
🛡️ Tyronが数シーズンにわたって有用であり続ける理由
Tyronは、シーズン番号がすべてを決定しない理由を示す有用な例です。
シーズン5までのコミュニティ集結進行において、Tyronは、より新しいヒーローが利用可能になった後も、陣形のShieldbearerであり続けます。
重要な質問はこれではありません:
これです:
自動的にヒーローを置き換えると、リソースが無駄になる可能性があります。
🏰 防御陣形の構築
防御には異なる心構えが必要です。
ターゲットに対して可能な限り最大のダメージ数値を叩き出すことだけを目指しているわけではありません。
防御陣形では以下を考慮する必要があります:
- 抵抗;
- 軽減;
- 受けるダメージの種類;
- 戦闘にとどまる能力;
- 反撃;
- 相性。
コミュニティの防御進行基準では、以下を使用します:
| シーズン | Shieldbearer | Bomber | Shooter |
|---|---|---|---|
| シーズン2 | Caesar | Lanchester | Inata |
| シーズン3 | Xuanming | Lanchester | Inata |
| シーズン4 | Zoltan | Lanchester | Drake |
| シーズン5 | Marcus | Lee | Drake |
集結と防御を比較すると、キャラクターは大幅に変化します。
これは重要な教訓を補強します:
🆚 MarcusかZoltanか?
より進んだシーズンでは、防御の選択肢でさえ対戦相手によって異なる場合があります。
現在のコミュニティ分析では、興味深い違いが強調されています:
- Marcusは、主に通常攻撃に基づくプレッシャーに対して価値を発揮する可能性があります。
- Zoltanは、対戦相手が異なるダメージタイプの混合を使用する場合に有用であり続ける可能性があります。
これにより、より高度な概念が導入されます:
相手へのカウンター
あなたの最高の陣形は、あなた自身のアカウントだけに依存するわけではありません。
あなたが戦っているアカウントに依存する場合もあります。
より競争の激しいPvPでは、対戦相手のダメージプロファイルを特定する方法を学ぶことがますます重要になります。
🗡️ ソロ陣形の構築
ソロ攻撃にも特化したキャラクターが存在します。
シーズン5までのコミュニティ進行基準では、以下を使用します:
| シーズン | Shieldbearer | Bomber | Shooter |
|---|---|---|---|
| シーズン3 | Phoenix | Alph | Veronica |
| Season 4 | Phoenix | Koschevoi | Veronica |
| シーズン5 | Phoenix | Koschevoi | Edwin |
再び興味深いことが現れます:
Phoenixは後のシーズンでも陣形に残り続けます。
これはヒーローの寿命という概念を補強します。
特殊な機能を持つ古いヒーローは、長期間にわたって関連性を保ち続けることができます。
🧠 これは投資について何を教えてくれるか?
前の例でのTyronとPhoenixを考えてみてください。
どちらも、新しいシーズンで追加のヒーローが導入された後も、特定の役割で有用であり続けます。
レアリソースをどこに使用するかを決定する際は、4つの要素を考慮してください。
寿命
このキャラクターをどれくらいの期間使い続ける可能性が高いか?
特化性
このヒーローは代替が難しい役割を果たしているか?
シナジー
このキャラクターは他のヒーローと効果的に連携するか?
可用性
サーバーのシーズンの進行において、代替候補がまもなく登場するか?
肯定的な答えが多いほど、投資を正当化しやすくなります。
🧪 試練の檻には個別の分析が必要
試練の檻は2つの異なる状況を提示するため、特別な注意が必要です。
自分の集結を主導する
メイン陣形をコントロールし、集結パフォーマンスの最大化を試みます。
他のプレイヤーの集結に参加する
アビリティのロジック、特にヒーローの配置は異なる動作をする場合があります。
次のように仮定しないでください:
Guide LOJには、このイベント独自の戦略的メリットがあるため、試練の檻専用のガイドが用意されています。
[Button: Trial Cage — Complete Guide]
1️⃣ 集結に参加する際、ヒーローの配置が重要になる場合がある
コミュニティの試練の檻の戦略では、集結に参加する際に最初に送信されるヒーローに特に注意が払われます。
その順番と目的を考慮せずに3人の強力なキャラクターを選択すると、グループの効率が低下する可能性があります。
これは、新しいプレイヤーが頻繁に見落とすメカニズムの優れた例です。
次のようにだけ尋ねないでください:
次のように自問してください:
そして:
⛏️ 重要な戦闘で採集ヒーローを使用しない
採集ヒーローはあなたの経済にとって価値がある場合があります。
だからといって、彼らが戦争において強力な選択肢になるわけではありません。
ヒーローのアビリティが採集に焦点を当てている場合、妥当なパワー数値を持っているという理由だけでそのキャラクターを戦闘で使用すると、パフォーマンスが低下する可能性があります。
可能な限り個別のプリセットを作成してください。
採集プリセット
採集と経済活動を向上させるアビリティを持つヒーローを使用する。
戦闘プリセット
これから挑む戦闘に関連するアビリティを持つヒーローを使用する。
これにより、経済的な陣形を重要な戦闘活動に誤って送り込んでしまうを防ぐことができます。
🎮 アリーナと逮捕は異なるルールに従う場合がある
すべてのLands of Jailの戦闘が従来の行軍と同じフォーマットを使用するわけではありません。
アリーナや逮捕などのモードでは、より大きなチームが使用され、独自のヒーローの相互作用があります。
現在のコミュニティの基準では、集結陣形をコピーする代わりに、それらの特定のモードに関連するアビリティを分析することが強調されています。
したがって:
各モードを異なる戦略的課題として扱ってください。
⚙️ 装備がヒーローの選択に影響を与える
理論上の価値が同等の2人のヒーローを所有していると仮定します。
そのうちの1人は、はるかに優れた装備を持っています。
新しいキャラクターにすぐに切り替えると、一時的にパフォーマンスが低下する可能性があります。
代替を評価する際は、完全な投資を考慮してください:
- ヒーロー;
- 星と進化;
- アビリティ;
- 装備;
- シナジー;
- 役割。
キャラクター名だけで比較しないでください。
あなたのアカウントが実際に戦闘に送り込めるもので比較してください。
🔧 専用装備によってヒーローの価値が変わる場合がある
一部のヒーローには、主な特性を強化する装備システムがあります。
したがって、専用装備の育成を無視した比較は誤解を招く可能性があります。
想像してください:
ヒーローA
理論上は優れているが、あなたのアカウントではほとんど育成されていない。
ヒーローB
同等の条件ではわずかに弱いものの、あなたのアカウントで高度に育成されている。
当面はヒーローBの方がより良い選択肢であり続ける可能性があります。
段階的な移行を使用してください。
古いヒーローをすぐに手放す必要はありません。
新しいヒーローの準備を整え、本当に準備が整ったときだけ切り替えてください。
🔄 シーズンごとにアカウントを最初からやり直さない
新しいヒーローが登場します。
前のヒーローを放棄し、すべてを投資します。
別のシーズンが始まります。
再びヒーローを放棄します。
このサイクルは、特に無課金プレイヤーにとって非常にコストがかかるものになります。
その代わりに、育成の道筋を構築しましょう:
これで以下を特定できます:
- どこに多額の投資をするか;
- 必要な分だけを投資する場所;
- どのリソースを節約すべきか。
これは、すべてのリリースに衝動的に反応するよりもはるかに効率的です。
🗺️ ヒーローのロードマップを作成する
簡単なヒーロー計画を作成できます。
| 陣形 | Shieldbearer | Bomber | Shooter |
|---|---|---|---|
| 集結 | ______ | ______ | ______ |
| 防御 | ______ | ______ | ______ |
| ソロ | ______ | ______ | ______ |
各位置について、以下を特定します:
- 現在のヒーロー
- 次の目標
- 必要なリソース
- 予想される代替シーズン
これで、関連性のないアップグレードのコレクションではなく、計画を持ったアカウントになります。
🔓 ヒーローのロックを解除したという理由だけで投資しない
キャラクターのロックを解除することは、特にそのヒーローがSSRであるか新しいシーズンに属している場合、ワクワクするものです。
しかし、ロックを解除したからといって、すぐに投資する必要があるわけではありません。
自問してください:
- このヒーローは誰かと交代するか?
- どの陣形でか?
- このヒーローは有用であるために十分に育成されているか?
- 競争力のあるレベルに達する余裕があるか?
- 別のより重要なヒーローが投資を待っていないか?
明確な答えが出ない場合は、待ちましょう。
🧩 ヒーローの破片を戦略的リソースとして扱う
ヒーローの破片は、キャラクター育成の重要な部分を占めることがあります。
特に柔軟な用途がある場合は、慎重に扱ってください。
次のように考えないでください:
次のように考えます:
これは、無課金および微課金プレイヤーにとってさらに重要になります。
💠 レアリソースを広範囲に分散させない
リソースがレアであるほど、それを使用する前に厳格でなければなりません。
シンプルなルールを使用してください。
コモンリソース
より柔軟に使用できる。
困難なリソース
より多くの計画と、明確に有用な目的を必要とする。
極めて制限されたリソース
確認された優先事項にのみ投資する。
これにより、重要なリソースがほとんど使用していないキャラクターに分散されていたことに数ヶ月後に気づくのを防ぎます。
💪 まずは1つのメイン陣形を育成する
初心者にとって、簡単な戦略は、投資を分散させる前に1つの信頼できるチームを構築することです。
次のようなものを作る代わりに:
4つの平均的な陣形
次を構築します:
1つの強力なメイン陣形
その後、他の陣形の育成を開始します。
強力なメイン陣形は、以下のための基盤を提供します:
- 戦闘;
- イベント;
- 進行;
- 同盟活動。
良好なレベルに達したら、投資を拡大することができます。
🧱 特化したチームを徐々に追加する
アカウントが成長するにつれて、機能を分離し始めます。
陣形1
集結。
陣形2
防御。
陣形3
ソロ攻撃。
追加のヒーロー
アリーナ、逮捕、試練の檻、採集、その他の特化した活動。
この時点で、あなたは単にキャラクターを収集しているわけではありません。
役割が定義されたロースターを構築しているのです。
📑 戦闘レポートから学ぶ
ヒーローを入れ替えたところ、表示されたパワーが増加しました。
それは陣形が改善されたことを意味するでしょうか?
必ずしもそうとは限りません。
テストしてください。
レポートを確認し、以下を比較します:
- 与えたダメージ;
- 受けたダメージ;
- 生存能力;
- 最終結果;
- 部隊のパフォーマンス;
- アビリティの動作。
可能な限り同様のテストを実行してください。
あなたのアカウントからの実際のレポートは、ティアリストを盲目的にコピーするよりも有用です。
🧪 変数を一度に1つずつ変更する
新しいヒーローが陣形を改善したかどうかを発見するために、制御されたテストを実施します。
テストA
使用するもの:
Tyron + Whisper + Sawyer
結果を記録します。
テストB
1人のヒーローのみを置き換えます。
以下を可能な限り同じ状態に保ちます:
- 部隊;
- 部隊比率;
- バフ;
- 装備;
- 戦闘条件。
その後、結果を比較します。
ヒーロー、部隊、装備、バフを同時に変更した場合、どの変更が違いを生み出したのか分からなくなります。
🔗 シナジーは強さの外見よりも重要である
強力な陣形は、シークエンスのように機能することがあります。
1人のヒーローが敵の抵抗力を低下させるかもしれません。
別のヒーローが特定のタイプのダメージを増加させるかもしれません。
3人目がその正確な条件を利用して、より大きなダメージを与えるかもしれません。
個別に見ると、誰も圧倒的に強力に見えないかもしれません。
しかし一緒になると、極めて良好に機能します。
上級プレイヤーは次を分析します:
以下の単なる評価ではなく:
🎯 ダメージの種類を考慮する
より高度なPvPレベルでは、ダメージの種類と防御メカニズムがますます重要になります。
ある陣形は特定の対戦相手に対してうまく機能し、別の相手にはうまく機能しない場合があります。
ここにカウンタープレイが始まります。
より高度な分析は、次の順序に従います:
役割を選ぶ
陣形が何を達成しなければならないかを決定する。
クラスを埋める
1人のShieldbearer、1人のBomber、1人のShooterを選択する。
ダメージの種類を分析する
チームが何を与え、対戦相手が何に抵抗するかを理解する。
シナジーを構築する
互いを強化するアビリティを選択する。
カウンターを考慮する
対戦相手や活動に合わせてチームを適応させる。
結果をテストする
アイデアが機能するかどうかを確認するためにレポートを使用する。
これは、1つの永続的なティアリストを暗記しようとするよりも有用です。
⏳ ティアリストは古くなる
今日公開されたティアリストは、次の要因の後に古くなる可能性があります:
- 新しいヒーロー;
- 新しいシーズン;
- 新しい装備;
- バランス調整;
- 新しいコンビネーションの発見。
Guide LOJは、ティアリストを永続的な真実ではなく、参考資料として使用する必要があります。
情報がいつ公開されたかを常に確認してください。
さらに重要なのは、なぜそのヒーローが推奨されているのかを理解することです。
理由を理解していれば、ゲームが変化したときに対応できます。
📋 シーズン別最強陣形 — クイックリファレンス
シーズン1から5までの現在のコミュニティリファレンスでは、以下を使用します:
| シーズン | 集結 / 檻 | 防御 | ソロ |
|---|---|---|---|
| S1 | Tyron + Vivian + Devillian | — | — |
| S2 | Tyron + Vivian + Mireya | Caesar + Lanchester + Inata | — |
| S3 | Tyron + Whisper + Sawyer | Xuanming + Lanchester + Inata | Phoenix + Alph + Veronica |
| S4 | Tyron + Ryuichi + Sawyer | Zoltan + Lanchester + Drake | Phoenix + Koschevoi + Veronica |
| S5 | Tyron + Ryuichi + Ada | Marcus + Lee + Drake | Phoenix + Koschevoi + Edwin |
これらの組み合わせは出発点として扱ってください。必須の陣形ではありません。
個人の投資、装備、アビリティ、部隊、対戦相手によって、あなたのアカウントにとっての最良の選択は変わる可能性があります。
🧭 これらのヒーローの1人を所有していない場合はどうすればよいか?
パニックにならないでください。
そのクラスと機能に利用可能な最高の代替品を使用してください。
同じロジックに従います:
Shieldbearerが必要である。
↓
私のShieldbearerの中で、どのキャラクターがこの役割に最も適しているか?
次に、BomberとShooterの位置でも同じプロセスを繰り返します。
正しくプレイを開始するために完璧な陣形は必要ありません。
現在所有しているもので最高のチームを構築しましょう。
🔁 ヒーローをいつ置き換えるべきか?
次の場合にヒーローの置き換えを検討してください:
- 新しいキャラクターがその役割をより効果的に果たす;
- ヒーローがチームと良好なシナジーを持っている;
- 新しいキャラクターが十分に育成されている;
- 必要な投資が正当化される;
- 制御されたテストにより優れたパフォーマンスが実証される。
次のような理由だけでヒーローを置き換えないでください:
- キャラクターが新しい;
- ヒーローの表示パワーが最初から高い;
- 誰かがそのキャラクターがメタの一部だと言った;
- ヒーローが後のシーズンに属している。
✅ ヒーローに投資する前のチェックリスト
多量のリソースを使用する前に、以下を確認してください:
- ヒーローのクラスを知っている。
- ヒーローの役割を理解している。
- どの陣形がこのキャラクターを使用するかを知っている。
- ヒーローのアビリティを読んだ。
- ヒーローが陣形の他の2人のメンバーと機能する。
- ヒーローを意味のある期間使い続ける予定である。
- キャラクターを適切に育成するのに十分なリソースを持っている。
- 代替品がまもなく到着する可能性があるかどうかを考慮した。
- この組み合わせのパフォーマンスをテストまたは調査した。
これらの項目のいくつかわからない場合は、待つ方がより良い決定かもしれません。
10のよくあるヒーロー育成の誤り
- 📊 すべてのヒーローを均等にアップグレードする
まず優先事項にリソースを集中させましょう。
- 💪 パワーだけで選択する
パワーは役割やシナジーを説明しません。
- ✨ SSRが自動的に最良の選択を意味すると仮定する
文脈と既存の投資が重要です。
- ⛏️ 重要な戦闘で採集ヒーローを使用する
すべてのキャラクターには目的があります。
- 🗓️ シーズンを確認せずに陣形をコピーする
必要なキャラクターが現在の段階で利用できない場合があります。
- 🔄 新しいヒーローごとに自動的に切り替える
新しいことがあなたの状況にとって必ずしも優れているとは限りません。
- 📖 アビリティを無視する
実際に何がどのような条件で発動するかを読んでください。
- ⚙️ 装備を無視する
ヒーローへの完全な投資が重要です。
- 🎯 どこでも同じチームを使用する
集結、防御、およびソロ陣形には異なる要件があります。
- 🧪 テストを一切行わない
戦闘レポートを使用して決定を検証してください。
よくある質問
:::faq
Lands of Jailで最強のヒーローは誰ですか?
普遍的な答えはありません。最強のヒーローは、役割、シーズン、投資、陣形、アビリティ、シナジー、および対戦相手によって異なります。
各クラスから1人ずつヒーローを使用する必要がありますか?
標準的な3人ヒーローの陣形は、1人のShieldbearer、1人のBomber、1人のShooterで構成されます。
新しいシーズンのヒーローは常に優れていますか?
いいえ。古いキャラクターの方が特定の役割や相性において優れている場合があります。
すべてのSSRヒーローをアップグレードすべきですか?
いいえ。陣形や長期的な目的に心から属するキャラクターを優先してください。
シーズン5の優れた集結陣形は何ですか?
現在のコミュニティリファレンスは Tyron + Ryuichi + Ada です。アカウントによっては、代替として Tyron + Whisper + Ada をテストすることもできます。
シーズン5の防御リファレンスは何ですか?
Marcus + Lee + Drake が防御リファレンスとして登場しますが、特定の相性によっては代替案が有利になる場合があります。
シーズン5のソロ攻撃はどうですか?
現在のリファレンスは Phoenix + Koschevoi + Edwin です。
私は無課金です。何人のヒーローを優先すべきですか?
必須の数はありません。すべてのキャラクターにリソースを均等に分散させるのではなく、有用なメイン陣形を1つ育成することから始めましょう。
新しいヒーローが本当に優れているかどうかを判断するにはどうすればよいですか?
同様の条件でヒーローをテストし、戦闘レポートを比較してください。表示されたパワーを唯一の基準として使用しないでください。
:::enditem
:::endfaq
ヒーロー陣形の黄金律
このガイドから1つのアイデアだけを覚えている場合は、これを覚えておいてください:
正しい順序は次のとおりです:
役割を選ぶ。
↓
3つのクラスを埋める。
↓
アビリティを読む。
↓
シナジーを探す。
↓
対戦相手を考慮する。
↓
陣形をテストする。
↓
リソースを投資する。
これにより、キャラクターの評価方法が変わります。
次のように尋ねる代わりに:
こう問いかけ始めます:
それははるかに重要な質問です。