คุณไม่จำเป็นต้องเป็นเจ้าของฮีโร่ SSR สีทองทุกตัวเพื่อให้มีส่วนร่วมที่เป็นประโยชน์ใน Trial Cage สำหรับระดับผู้เริ่มต้น เป้าหมายคือการใช้ฮีโร่และทหารที่คุณมีอยู่แล้วให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น
ข้างในนี้ คุณจะพบกับการตั้งค่าทหารที่สมบูรณ์ กฎการเลือกฮีโร่ ตัวเลือกวงล้อตามฤดูกาล ข้อยกเว้น และรายการตรวจสอบสำหรับผู้เล่นที่กำลังเรียนรู้กิจกรรมนี้
🔥 รากฐาน: ทหารสร้างความเสียหาย ฮีโร่สนับสนุนการระดมพล
กฎที่มีประโยชน์สำหรับกลยุทธ์นี้คือ: ทหารของคุณสร้างความเสียหายของคุณ ฮีโร่ของคุณช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับการระดมพลที่คุณเข้าร่วม ระดับป้อมปราการทหาร (Forticlad) เป็นตัวขับเคลื่อนหลักของการมีส่วนร่วมรายบุคคลตามที่อธิบายไว้ในการเปรียบเทียบด้านล่าง
ความก้าวหน้าที่แสดงคือ:
FC1 → FC2 → FC3 → FC4 → FC5 → FC6 → FC7 → FC8 → FC9 → FC10.
ในแนวทางนี้ ระดับ FC ของทหารที่สูงขึ้นหมายถึงศักยภาพความเสียหายที่มากขึ้นสำหรับการเดินทัพของคุณ ฮีโร่ที่คุณส่งเข้าร่วมจะมอบบัฟโจมตีให้กับกองระดมพลที่เปิดโดยเพื่อนร่วมทีมของคุณ การระดมพลที่แข็งแกร่งขึ้นสามารถปรับปรุงผลลัพธ์โดยรวมที่คุณมีส่วนร่วมได้
🧪 เปรียบเทียบการเดินทัพที่มีและไม่มีฮีโร่
การเดินทัพ A: มีฮีโร่
ใช้ประเภททหาร ระดับทหาร และจำนวนทหารเท่ากัน โดยมีฮีโร่ที่ถูกมอบหมาย
การเดินทัพ B: ไม่มีฮีโร่
ใช้ประเภททหาร ระดับทหาร และจำนวนทหารเท่ากัน โดยไม่มีฮีโร่
ความเสียหายรายบุคคลที่คาดหวังจะ ประมาณเท่ากัน ในขณะที่ฮีโร่ที่เข้าร่วมจะมอบบัฟการระดมพล เพื่อตรวจสอบผลลัพธ์ในบัญชีของคุณ ให้เปรียบเทียบรายงานภายใต้เงื่อนไขที่เทียบเคียงกันได้ อย่าสรุปพฤติกรรมนี้กับทุกโหมดการต่อสู้
ทหารของคุณ → ศักยภาพความเสียหายของคุณ ฮีโร่ของคุณ → บัฟการระดมพลที่มีประโยชน์ ทั้งสองอย่าง → การระดมพลร่วมกันที่แข็งแกร่งขึ้น
🚩 การตั้งค่าทหาร: การเปิดการระดมพลเทียบกับการเข้าร่วมการระดมพลอื่น ๆ
การกำหนดค่าการเปิดและการเข้าร่วมมีความแตกต่างกันโดยเจตนา อย่าปฏิบัติกับตัวอย่างการเข้าร่วมเสมือนว่าเป็นอีกวิธีหนึ่งในการเขียนสัดส่วนการเปิด
| สถานการณ์ | ผู้ถือโล่ | หน่วยระเบิด | มือปืน | วิธีการกำหนดค่า |
|---|---|---|---|---|
| การเปิดการระดมพลของคุณเอง | 0% | 30% | 70% | ใช้การจัดสรรตามเปอร์เซ็นต์ในความจุการเดินทัพที่มีอยู่ |
| การเดินทัพอื่น ๆ ทั้งหกครั้ง: ตัวอย่างทหาร 75,000 นาย | 0 | 15,000 | 60,000 | ป้อนจำนวนทหารด้วยตนเอง |
การเปิด: 30/70 การเดินทัพอื่น ๆ: ตัวอย่างทหาร 75,000 นายคือ 15,000/60,000 หรือ 20/80
การกำหนดค่านี้รวมถึงการเดินทัพเปิดบวกกับการเดินทัพอื่น ๆ อีกหกครั้ง ใช้การเดินทัพที่มีอยู่จริงในบัญชีของคุณ ตัวเลขข้างต้นเป็นเพียงตัวอย่าง เนื่องจากไม่ใช่ทุกบัญชีที่จะมีความจุเท่ากัน
🦸 เลือกเอฟเฟกต์การโจมตี ไม่ใช่แค่ความหายากของฮีโร่
ใช้ลำดับความสำคัญดังต่อไปนี้:
- เอฟเฟกต์ความเสียหาย: เพิ่มความเสียหายที่ทำได้หรือเพิ่มความเสียหายที่ศัตรูได้รับ
- พลังโจมตี (ATK)
- ความรุนแรงในการสังหาร (Lethality)
- เอฟเฟกต์การโจมตีอื่น ๆ ที่มีประโยชน์ รวมถึงสกิลเฉพาะของทหารหรือสกิลที่มีเงื่อนไข
คำย่อคือ ความเสียหาย > ATK > ความรุนแรงในการสังหาร ในขณะที่ความเสียหายและ ATK เป็นกลุ่มแรกของตัวเลือกการโจมตีที่แนะนำ DEF, HP และการลดความเสียหายเป็นตัวเลือกทางเลือกสุดท้ายสำหรับการตั้งค่าที่เน้นความเสียหายนี้
สี่ตัวอย่างการโจมตีที่มีประโยชน์
| ฮีโร่ | เอฟเฟกต์ที่ระบุ | ลำดับความสำคัญ |
|---|---|---|
| Phoenix | ความเสียหายของพันธมิตร +25% | ลำดับความสำคัญสูง |
| Lunarl | ความเสียหายของพันธมิตร +25% | ลำดับความสำคัญสูง |
| Lofili | ATK ของพันธมิตร +25% | ลำดับความสำคัญสูง |
| Samir | ATK +14% และความรุนแรงในการสังหาร +12% | ดีมาก |
🧩 สร้างการผสมผสานที่มีประโยชน์
เปรียบเทียบ Phoenix + Phoenix + Phoenix + Phoenix กับ Lunarl + Lofili + Samir + Phoenix
เป้าหมายคือการรวมการมีส่วนร่วมทางรุกที่เป็นประโยชน์แทนที่จะเลือกฮีโร่ที่เหมือนกันสี่ตัวโดยอัตโนมัติ ตัวอย่างที่สองรวมถึงเอฟเฟกต์ความเสียหาย ATK และความรุนแรงในการสังหาร เป็นตัวอย่างของตรรกะการเลือก ไม่ใช่ข้อพิสูจน์ของกฎสากลเกี่ยวกับเอฟเฟกต์ที่ซ้ำกันใดที่สามารถหรือไมสามารถซ้อนทับกันได้
👑 สิ่งที่หัวหน้าการระดมพลควรตรวจสอบ
- ระดับ FC ของทหารของผู้เล่น: ทหารระดับสูงกว่าสนับสนุนการมีส่วนร่วมความเสียหายรายบุคคลที่อธิบายไว้ข้างต้น
- ฮีโร่ที่เข้าร่วม: เลือกเอฟเฟกต์การโจมตีที่เหมาะกับการระดมพล
ผู้เล่นที่มี FC สูงพร้อมฮีโร่สายป้องกันก็ยังคงนำทหารที่แข็งแกร่งมาด้วย ข้อเสียคือต้นทุนค่าเสียโอกาสของช่องบัฟที่น่าจะให้เอฟเฟกต์การโจมตีที่มีประโยชน์มากกว่า
จัดลำดับความสำคัญของ FC สูงร่วมกับฮีโร่สายโจมตีที่เหมาะสม—ไม่ใช่แค่ FC เพียงอย่างเดียว
🎰 ฮีโร่ SSR วงล้อตามฤดูกาลสำหรับผู้เริ่มต้น
ค่าต่อไปนี้พิจารณาจากสกิลที่เกี่ยวข้องที่ระดับสูงสุด ควรตรวจสอบความพร้อมใช้งานและรายละเอียดสกิลปัจจุบันในเกมของคุณ
| ฤดูกาล | ฮีโร่ | เอฟเฟกต์หรือสถานะ | การประเมิน Trial Cage |
|---|---|---|---|
| S1 | Berry | ไม่รวมอยู่ด้วยเนื่องจากความพร้อมใช้งานอาจแตกต่างกันไปหลังจากมีการปรับสมดุล; ตรวจสอบสถานะปัจจุบันบนเซิร์ฟเวอร์ของคุณ | ไม่รวมอยู่ในรายชื่อนี้ |
| S2 | Mireya | ATK ของศัตรู -20% | ไม่ใช่ลำดับความสำคัญในการโจมตี |
| S3 | Xuanming (แพนด้า) | ความรุนแรงในการสังหาร +25% | ตัวเลือกวงล้อลำดับความสำคัญสูง |
| S4 | Ryuichi Ito | โอกาส 25% ที่จะเกิดการโจมตีคริติคอลในการโจมตีปกติ | มีประโยชน์ แต่มีเงื่อนไข |
| S5 | ADA | DEF ของศัตรู -10% และ HP -15% | ตัวเลือกสำรอง |
| S6 | Otto | ลดความเสียหายที่ได้รับ | ไม่ใช่ลำดับความสำคัญในการโจมตี |
| S7 | Boogie | ความเสียหายจากการโจมตีปกติ +25% | ตัวเลือกวงล้อลำดับความสำคัญสูง |
🔥 รายชื่อฮีโร่ตัวเต็งสำหรับผู้เริ่มต้น
| ฮีโร่ | เอฟเฟกต์การโจมตีที่ระบุ | ทำไมจึงมีประโยชน์ |
|---|---|---|
Lunarl | ความเสียหาย +25% | ตัวเลือกความเสียหายสูงสุด |
Lofili | ATK +25% | ตัวเลือกการโจมตีสูงสุด |
Samir | ATK +14% และความรุนแรงในการสังหาร +12% | การมีส่วนร่วมทางรุกแบบผสมที่มีประโยชน์ |
Ekko | ความรุนแรงในการสังหาร +25% | ตัวเลือกความรุนแรงในการสังหารสูงสุด |
Xuanming | ความรุนแรงในการสังหาร +25% | ตัวเลือกวงล้อ S3 ที่ไฮไลต์ |
Ryuichi | โอกาสติดคริติคอล 25% ในการโจมตีปกติ | ตัวเลือกที่มีเงื่อนไขที่ดี |
Boogie | ความเสียหายจากการโจมตีปกติ +25% | ตัวเลือกวงล้อ S7 ที่ไฮไลต์ |
เอฟเฟกต์ที่ระบุของ Rin จะเฉพาะเจาะจงสำหรับ มือปืน รักษาความแตกต่างนั้นให้มองเห็นได้ชัดเจนแทนที่จะปฏิบัติกับเอฟเฟกต์ +25% ทุกอันว่าเป็นโบนัสเดียวกัน
🛠️ นำการตั้งค่าสำหรับผู้เริ่มต้นไปปฏิบัติ
ตรวจสอบทหารที่มีอยู่ของคุณ
ระบุระดับ FC ของทหารของคุณ ความจุการเดินทัพที่มีอยู่ และการตั้งค่าการเปิดหรือการเข้าร่วมที่คุณต้องการ
ตรวจสอบสกิลฮีโร่ที่เกี่ยวข้อง
เปรียบเทียบเอฟเฟกต์การโจมตีที่ระบุกับระดับสกิลจริงของฮีโร่ของคุณ รูปพอร์ตเทรตระดับความหายากสูงนั้นยังไม่เพียงพอ
ครอบคลุมบทบาทการโจมตีที่มีประโยชน์
เริ่มต้นด้วยตัวเลือกความเสียหายและ ATK ที่มีอยู่ จากนั้นเพิ่มความรุนแรงในการสังหารหรือตัวเลือกที่มีเงื่อนไขหรือเฉพาะเจาะจงของทหารที่เกี่ยวข้อง
ประสานงานก่อนเข้าร่วม
ตรวจสอบสิ่งที่หัวหน้าการระดมพลต้องการและหลีกเลี่ยงการทำซ้ำฮีโร่ตัวเดียวกันโดยอัตโนมัติในทุกช่องที่เลือก
ตรวจสอบรายงาน
ใช้การเปรียบเทียบที่อธิบายไว้ก่อนหน้านี้เป็นจุดเริ่มต้น และรักษาผลลัพธ์ที่ใช้งานได้จริงสำหรับบัญชีและพันธมิตรของคุณ
ข้อคิดสำหรับผู้เริ่มต้น: สกิลการโจมตีที่มีประโยชน์บนฮีโร่ที่คุณเป็นเจ้าของอยู่แล้วนั้นคุ้มค่าที่จะพิจารณาก่อนที่จะไล่ตามพอร์ตเทรตสีทองที่ไม่เหมาะกับกิจกรรมนี้
🚫 ฮีโร่และเอฟเฟกต์ที่ควรหลีกเลี่ยงการจัดลำดับความสำคัญ
เก็บ Mia ให้อยู่นอกรายชื่อ Trial Cage นี้เนื่องจากเธอเหมาะกับกิจกรรมมอนสเตอร์/อารีน่ามากกว่า นอกจากนี้ให้ยกเว้น ฮีโร่ R สีฟ้า ซึ่งเกี่ยวข้องกับการรวบรวม
สำหรับหมวดหมู่ที่เหลือด้านล่าง คำแนะนำคือให้หลีกเลี่ยงการใช้เอฟเฟกต์ป้องกันหรือยูทิลิตี้แทนบัฟโจมตีที่มีอยู่
| หมวดหมู่ | ฮีโร่ | เหตุผลหรือข้อจำกัด |
|---|---|---|
| DEF / HP | Tormund, Inata, Gerd, Gimes, Iwado, Fran & Lúcio | เอฟเฟกต์ป้องกันมากกว่าบัฟโจมตีที่จัดลำดับความสำคัญที่นี่ |
| การลดความเสียหาย | Otto, Zoltan, Marcus, Edwin, Platos, Vesaryon | ลดความเสียหายที่ได้รับ |
| ดีบัฟป้องกัน | Mireya, Alph | ลด ATK หรือความรุนแรงในการสังหารของศัตรู |
| ยูทิลิตี้ | Mia, Flora, Durga, Harton, Pasino, Aiksen | ยูทิลิตี้ที่เกี่ยวข้องกับมอนสเตอร์หรือการผลิตมากกว่าการโจมตีระดมพลที่ต้องการ |
| ดีบัฟรอง | ADA, Sussurro, Sawyer | ลด DEF/HP ของศัตรู ใช้เฉพาะเมื่อไม่มีตัวเลือกการโจมตีที่ดีกว่า |
เอฟเฟกต์ป้องกันเป็นทางเลือกสุดท้าย ไม่ใช่ตัวเลือกแรก ชื่อฮีโร่ให้อาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับภาษาที่เลือกในไคลเอนต์เกมของคุณ
⚡ รายการตรวจสอบ 20 วินาทีของพันธมิตร
- ตรวจสอบระดับ FC ของทหารของคุณและใช้ทหารที่เหมาะสมที่สุดที่มีอยู่
- จำไว้ว่าฮีโร่ที่เข้าร่วมของคุณถูกเลือกสำหรับบัฟการระดมพลที่อธิบายไว้ในคู่มือนี้
- จัดลำดับความสำคัญของความเสียหายและ ATK จากนั้นจึงเป็นความรุนแรงในการสังหารและทางเลือกการโจมตีที่มีประโยชน์
- การเดินทัพเปิด: ผู้ถือโล่ 0%, หน่วยระเบิด 30%, มือปืน 70%
- การเดินทัพอื่น ๆ: กำหนดค่าด้วยตนเอง ตัวอย่างทหาร 75,000 นายใช้หน่วยระเบิด 15,000 นายและมือปืน 60,000 นาย
- อย่าเติมช่องบัฟสี่ช่องด้วยฮีโร่ที่เหมือนกันโดยไม่ได้ตรวจสอบความต้องการของการระดมพล
- เก็บ Mia และฮีโร่รวบรวม R สีฟ้าไว้นอกการตั้งค่านี้ ปล่อยให้ DEF, HP และการลดความเสียหายเป็นทางเลือกสุดท้าย
- ตรวจสอบสกิลจริง บัฟที่ใช้งานอยู่ และรายงานการต่อสู้ก่อนที่จะปฏิบัติกับองค์ประกอบที่แนะนำว่าเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดของคุณ
❓ คำถามสำหรับผู้เริ่มต้น
ฉันควรใช้ SSR สีทองแทน SR สีม่วงโดยอัตโนมัติหรือไม่
ไม่ การตั้งค่านี้จัดลำดับความสำคัญของสกิลการโจมตีที่เกี่ยวข้อง SR สีม่วงที่เหมาะสมอาจเป็นตัวเลือกที่ดีกว่า SSR สีทองสายป้องกัน
ตัวอย่างทหาร 75,000 นายใช้สัดส่วน 30/70 แบบเดียวกับการเดินทัพเปิดหรือไม่
ไม่ ใช้หน่วยระเบิด 30% และมือปืน 70% สำหรับการเปิด แต่ใช้หน่วยระเบิด 15,000 นายและมือปืน 60,000 นายในตัวอย่างทหาร 75,000 นายสำหรับการเดินทัพอื่น ๆ ตัวอย่างที่สองนั้นคือ 20/80
สกิล +25% รับประกันความเสียหายสุดท้ายที่เพิ่มขึ้น 25% หรือไม่
ไม่ ให้ถือว่าตัวเลขนั้นเป็นเอฟเฟกต์สกิลที่ระบุ ตรวจสอบระดับและเงื่อนไข และใช้รายงานเพื่อประเมินผลลัพธ์จริง
Lunarl
Lofili
Samir
Ekko
Xuanming
Ryuichi
Boogie