Lands of Jail

คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้น Trial Cage: กลยุทธ์และเคล็ดลับ — Lands of Jail

เรียนรู้พื้นฐานของ Trial Cage: กำหนดค่าทหาร เลือกฮีโร่ที่เข้าถึงได้ และสนับสนุนบัฟระดมพลที่มีประโยชน์โดยไม่ต้องพึ่งพาระดับความหายากเพียงอย่างเดียว

จัดพิมพ์:ปรับปรุงแล้ว:

คุณไม่จำเป็นต้องเป็นเจ้าของฮีโร่ SSR สีทองทุกตัวเพื่อให้มีส่วนร่วมที่เป็นประโยชน์ใน Trial Cage สำหรับระดับผู้เริ่มต้น เป้าหมายคือการใช้ฮีโร่และทหารที่คุณมีอยู่แล้วให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น

ข้างในนี้ คุณจะพบกับการตั้งค่าทหารที่สมบูรณ์ กฎการเลือกฮีโร่ ตัวเลือกวงล้อตามฤดูกาล ข้อยกเว้น และรายการตรวจสอบสำหรับผู้เล่นที่กำลังเรียนรู้กิจกรรมนี้

🔥 รากฐาน: ทหารสร้างความเสียหาย ฮีโร่สนับสนุนการระดมพล

กฎที่มีประโยชน์สำหรับกลยุทธ์นี้คือ: ทหารของคุณสร้างความเสียหายของคุณ ฮีโร่ของคุณช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับการระดมพลที่คุณเข้าร่วม ระดับป้อมปราการทหาร (Forticlad) เป็นตัวขับเคลื่อนหลักของการมีส่วนร่วมรายบุคคลตามที่อธิบายไว้ในการเปรียบเทียบด้านล่าง

ความก้าวหน้าที่แสดงคือ:

FC1 → FC2 → FC3 → FC4 → FC5 → FC6 → FC7 → FC8 → FC9 → FC10.

ในแนวทางนี้ ระดับ FC ของทหารที่สูงขึ้นหมายถึงศักยภาพความเสียหายที่มากขึ้นสำหรับการเดินทัพของคุณ ฮีโร่ที่คุณส่งเข้าร่วมจะมอบบัฟโจมตีให้กับกองระดมพลที่เปิดโดยเพื่อนร่วมทีมของคุณ การระดมพลที่แข็งแกร่งขึ้นสามารถปรับปรุงผลลัพธ์โดยรวมที่คุณมีส่วนร่วมได้

🧪 เปรียบเทียบการเดินทัพที่มีและไม่มีฮีโร่

การเดินทัพ A: มีฮีโร่

ใช้ประเภททหาร ระดับทหาร และจำนวนทหารเท่ากัน โดยมีฮีโร่ที่ถูกมอบหมาย

การเดินทัพ B: ไม่มีฮีโร่

ใช้ประเภททหาร ระดับทหาร และจำนวนทหารเท่ากัน โดยไม่มีฮีโร่

ความเสียหายรายบุคคลที่คาดหวังจะ ประมาณเท่ากัน ในขณะที่ฮีโร่ที่เข้าร่วมจะมอบบัฟการระดมพล เพื่อตรวจสอบผลลัพธ์ในบัญชีของคุณ ให้เปรียบเทียบรายงานภายใต้เงื่อนไขที่เทียบเคียงกันได้ อย่าสรุปพฤติกรรมนี้กับทุกโหมดการต่อสู้

ทหารของคุณ → ศักยภาพความเสียหายของคุณ ฮีโร่ของคุณ → บัฟการระดมพลที่มีประโยชน์ ทั้งสองอย่าง → การระดมพลร่วมกันที่แข็งแกร่งขึ้น

🚩 การตั้งค่าทหาร: การเปิดการระดมพลเทียบกับการเข้าร่วมการระดมพลอื่น ๆ

การกำหนดค่าการเปิดและการเข้าร่วมมีความแตกต่างกันโดยเจตนา อย่าปฏิบัติกับตัวอย่างการเข้าร่วมเสมือนว่าเป็นอีกวิธีหนึ่งในการเขียนสัดส่วนการเปิด

สถานการณ์ผู้ถือโล่หน่วยระเบิดมือปืนวิธีการกำหนดค่า
การเปิดการระดมพลของคุณเอง0%30%70%ใช้การจัดสรรตามเปอร์เซ็นต์ในความจุการเดินทัพที่มีอยู่
การเดินทัพอื่น ๆ ทั้งหกครั้ง: ตัวอย่างทหาร 75,000 นาย015,00060,000ป้อนจำนวนทหารด้วยตนเอง

การเปิด: 30/70 การเดินทัพอื่น ๆ: ตัวอย่างทหาร 75,000 นายคือ 15,000/60,000 หรือ 20/80

การกำหนดค่านี้รวมถึงการเดินทัพเปิดบวกกับการเดินทัพอื่น ๆ อีกหกครั้ง ใช้การเดินทัพที่มีอยู่จริงในบัญชีของคุณ ตัวเลขข้างต้นเป็นเพียงตัวอย่าง เนื่องจากไม่ใช่ทุกบัญชีที่จะมีความจุเท่ากัน

🦸 เลือกเอฟเฟกต์การโจมตี ไม่ใช่แค่ความหายากของฮีโร่

ใช้ลำดับความสำคัญดังต่อไปนี้:

  1. เอฟเฟกต์ความเสียหาย: เพิ่มความเสียหายที่ทำได้หรือเพิ่มความเสียหายที่ศัตรูได้รับ
  1. พลังโจมตี (ATK)
  1. ความรุนแรงในการสังหาร (Lethality)
  1. เอฟเฟกต์การโจมตีอื่น ๆ ที่มีประโยชน์ รวมถึงสกิลเฉพาะของทหารหรือสกิลที่มีเงื่อนไข

คำย่อคือ ความเสียหาย > ATK > ความรุนแรงในการสังหาร ในขณะที่ความเสียหายและ ATK เป็นกลุ่มแรกของตัวเลือกการโจมตีที่แนะนำ DEF, HP และการลดความเสียหายเป็นตัวเลือกทางเลือกสุดท้ายสำหรับการตั้งค่าที่เน้นความเสียหายนี้

สี่ตัวอย่างการโจมตีที่มีประโยชน์

ฮีโร่เอฟเฟกต์ที่ระบุลำดับความสำคัญ
Phoenixความเสียหายของพันธมิตร +25%ลำดับความสำคัญสูง
Lunarlความเสียหายของพันธมิตร +25%ลำดับความสำคัญสูง
LofiliATK ของพันธมิตร +25%ลำดับความสำคัญสูง
SamirATK +14% และความรุนแรงในการสังหาร +12%ดีมาก

🧩 สร้างการผสมผสานที่มีประโยชน์

เปรียบเทียบ Phoenix + Phoenix + Phoenix + Phoenix กับ Lunarl + Lofili + Samir + Phoenix

เป้าหมายคือการรวมการมีส่วนร่วมทางรุกที่เป็นประโยชน์แทนที่จะเลือกฮีโร่ที่เหมือนกันสี่ตัวโดยอัตโนมัติ ตัวอย่างที่สองรวมถึงเอฟเฟกต์ความเสียหาย ATK และความรุนแรงในการสังหาร เป็นตัวอย่างของตรรกะการเลือก ไม่ใช่ข้อพิสูจน์ของกฎสากลเกี่ยวกับเอฟเฟกต์ที่ซ้ำกันใดที่สามารถหรือไมสามารถซ้อนทับกันได้

👑 สิ่งที่หัวหน้าการระดมพลควรตรวจสอบ

  • ระดับ FC ของทหารของผู้เล่น: ทหารระดับสูงกว่าสนับสนุนการมีส่วนร่วมความเสียหายรายบุคคลที่อธิบายไว้ข้างต้น
  • ฮีโร่ที่เข้าร่วม: เลือกเอฟเฟกต์การโจมตีที่เหมาะกับการระดมพล

ผู้เล่นที่มี FC สูงพร้อมฮีโร่สายป้องกันก็ยังคงนำทหารที่แข็งแกร่งมาด้วย ข้อเสียคือต้นทุนค่าเสียโอกาสของช่องบัฟที่น่าจะให้เอฟเฟกต์การโจมตีที่มีประโยชน์มากกว่า

จัดลำดับความสำคัญของ FC สูงร่วมกับฮีโร่สายโจมตีที่เหมาะสม—ไม่ใช่แค่ FC เพียงอย่างเดียว

🎰 ฮีโร่ SSR วงล้อตามฤดูกาลสำหรับผู้เริ่มต้น

ค่าต่อไปนี้พิจารณาจากสกิลที่เกี่ยวข้องที่ระดับสูงสุด ควรตรวจสอบความพร้อมใช้งานและรายละเอียดสกิลปัจจุบันในเกมของคุณ

ฤดูกาลฮีโร่เอฟเฟกต์หรือสถานะการประเมิน Trial Cage
S1Berryไม่รวมอยู่ด้วยเนื่องจากความพร้อมใช้งานอาจแตกต่างกันไปหลังจากมีการปรับสมดุล; ตรวจสอบสถานะปัจจุบันบนเซิร์ฟเวอร์ของคุณไม่รวมอยู่ในรายชื่อนี้
S2MireyaATK ของศัตรู -20%ไม่ใช่ลำดับความสำคัญในการโจมตี
S3Xuanming (แพนด้า)ความรุนแรงในการสังหาร +25%ตัวเลือกวงล้อลำดับความสำคัญสูง
S4Ryuichi Itoโอกาส 25% ที่จะเกิดการโจมตีคริติคอลในการโจมตีปกติมีประโยชน์ แต่มีเงื่อนไข
S5ADADEF ของศัตรู -10% และ HP -15%ตัวเลือกสำรอง
S6Ottoลดความเสียหายที่ได้รับไม่ใช่ลำดับความสำคัญในการโจมตี
S7Boogieความเสียหายจากการโจมตีปกติ +25%ตัวเลือกวงล้อลำดับความสำคัญสูง

🔥 รายชื่อฮีโร่ตัวเต็งสำหรับผู้เริ่มต้น

ฮีโร่เอฟเฟกต์การโจมตีที่ระบุทำไมจึงมีประโยชน์
LunarlLunarlความเสียหาย +25%ตัวเลือกความเสียหายสูงสุด
LofiliLofiliATK +25%ตัวเลือกการโจมตีสูงสุด
SamirSamirATK +14% และความรุนแรงในการสังหาร +12%การมีส่วนร่วมทางรุกแบบผสมที่มีประโยชน์
EkkoEkkoความรุนแรงในการสังหาร +25%ตัวเลือกความรุนแรงในการสังหารสูงสุด
XuanmingXuanmingความรุนแรงในการสังหาร +25%ตัวเลือกวงล้อ S3 ที่ไฮไลต์
RyuichiRyuichiโอกาสติดคริติคอล 25% ในการโจมตีปกติตัวเลือกที่มีเงื่อนไขที่ดี
BoogieBoogieความเสียหายจากการโจมตีปกติ +25%ตัวเลือกวงล้อ S7 ที่ไฮไลต์

เอฟเฟกต์ที่ระบุของ Rin จะเฉพาะเจาะจงสำหรับ มือปืน รักษาความแตกต่างนั้นให้มองเห็นได้ชัดเจนแทนที่จะปฏิบัติกับเอฟเฟกต์ +25% ทุกอันว่าเป็นโบนัสเดียวกัน

🛠️ นำการตั้งค่าสำหรับผู้เริ่มต้นไปปฏิบัติ

  1. ตรวจสอบทหารที่มีอยู่ของคุณ

    ระบุระดับ FC ของทหารของคุณ ความจุการเดินทัพที่มีอยู่ และการตั้งค่าการเปิดหรือการเข้าร่วมที่คุณต้องการ

  2. ตรวจสอบสกิลฮีโร่ที่เกี่ยวข้อง

    เปรียบเทียบเอฟเฟกต์การโจมตีที่ระบุกับระดับสกิลจริงของฮีโร่ของคุณ รูปพอร์ตเทรตระดับความหายากสูงนั้นยังไม่เพียงพอ

  3. ครอบคลุมบทบาทการโจมตีที่มีประโยชน์

    เริ่มต้นด้วยตัวเลือกความเสียหายและ ATK ที่มีอยู่ จากนั้นเพิ่มความรุนแรงในการสังหารหรือตัวเลือกที่มีเงื่อนไขหรือเฉพาะเจาะจงของทหารที่เกี่ยวข้อง

  4. ประสานงานก่อนเข้าร่วม

    ตรวจสอบสิ่งที่หัวหน้าการระดมพลต้องการและหลีกเลี่ยงการทำซ้ำฮีโร่ตัวเดียวกันโดยอัตโนมัติในทุกช่องที่เลือก

  5. ตรวจสอบรายงาน

    ใช้การเปรียบเทียบที่อธิบายไว้ก่อนหน้านี้เป็นจุดเริ่มต้น และรักษาผลลัพธ์ที่ใช้งานได้จริงสำหรับบัญชีและพันธมิตรของคุณ

ข้อคิดสำหรับผู้เริ่มต้น: สกิลการโจมตีที่มีประโยชน์บนฮีโร่ที่คุณเป็นเจ้าของอยู่แล้วนั้นคุ้มค่าที่จะพิจารณาก่อนที่จะไล่ตามพอร์ตเทรตสีทองที่ไม่เหมาะกับกิจกรรมนี้

🚫 ฮีโร่และเอฟเฟกต์ที่ควรหลีกเลี่ยงการจัดลำดับความสำคัญ

เก็บ Mia ให้อยู่นอกรายชื่อ Trial Cage นี้เนื่องจากเธอเหมาะกับกิจกรรมมอนสเตอร์/อารีน่ามากกว่า นอกจากนี้ให้ยกเว้น ฮีโร่ R สีฟ้า ซึ่งเกี่ยวข้องกับการรวบรวม

สำหรับหมวดหมู่ที่เหลือด้านล่าง คำแนะนำคือให้หลีกเลี่ยงการใช้เอฟเฟกต์ป้องกันหรือยูทิลิตี้แทนบัฟโจมตีที่มีอยู่

หมวดหมู่ฮีโร่เหตุผลหรือข้อจำกัด
DEF / HPTormund, Inata, Gerd, Gimes, Iwado, Fran & Lúcioเอฟเฟกต์ป้องกันมากกว่าบัฟโจมตีที่จัดลำดับความสำคัญที่นี่
การลดความเสียหายOtto, Zoltan, Marcus, Edwin, Platos, Vesaryonลดความเสียหายที่ได้รับ
ดีบัฟป้องกันMireya, Alphลด ATK หรือความรุนแรงในการสังหารของศัตรู
ยูทิลิตี้Mia, Flora, Durga, Harton, Pasino, Aiksenยูทิลิตี้ที่เกี่ยวข้องกับมอนสเตอร์หรือการผลิตมากกว่าการโจมตีระดมพลที่ต้องการ
ดีบัฟรองADA, Sussurro, Sawyerลด DEF/HP ของศัตรู ใช้เฉพาะเมื่อไม่มีตัวเลือกการโจมตีที่ดีกว่า

เอฟเฟกต์ป้องกันเป็นทางเลือกสุดท้าย ไม่ใช่ตัวเลือกแรก ชื่อฮีโร่ให้อาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับภาษาที่เลือกในไคลเอนต์เกมของคุณ

⚡ รายการตรวจสอบ 20 วินาทีของพันธมิตร

  • ตรวจสอบระดับ FC ของทหารของคุณและใช้ทหารที่เหมาะสมที่สุดที่มีอยู่
  • จำไว้ว่าฮีโร่ที่เข้าร่วมของคุณถูกเลือกสำหรับบัฟการระดมพลที่อธิบายไว้ในคู่มือนี้
  • จัดลำดับความสำคัญของความเสียหายและ ATK จากนั้นจึงเป็นความรุนแรงในการสังหารและทางเลือกการโจมตีที่มีประโยชน์
  • การเดินทัพเปิด: ผู้ถือโล่ 0%, หน่วยระเบิด 30%, มือปืน 70%
  • การเดินทัพอื่น ๆ: กำหนดค่าด้วยตนเอง ตัวอย่างทหาร 75,000 นายใช้หน่วยระเบิด 15,000 นายและมือปืน 60,000 นาย
  • อย่าเติมช่องบัฟสี่ช่องด้วยฮีโร่ที่เหมือนกันโดยไม่ได้ตรวจสอบความต้องการของการระดมพล
  • เก็บ Mia และฮีโร่รวบรวม R สีฟ้าไว้นอกการตั้งค่านี้ ปล่อยให้ DEF, HP และการลดความเสียหายเป็นทางเลือกสุดท้าย
  • ตรวจสอบสกิลจริง บัฟที่ใช้งานอยู่ และรายงานการต่อสู้ก่อนที่จะปฏิบัติกับองค์ประกอบที่แนะนำว่าเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดของคุณ

❓ คำถามสำหรับผู้เริ่มต้น

ฉันควรใช้ SSR สีทองแทน SR สีม่วงโดยอัตโนมัติหรือไม่

ไม่ การตั้งค่านี้จัดลำดับความสำคัญของสกิลการโจมตีที่เกี่ยวข้อง SR สีม่วงที่เหมาะสมอาจเป็นตัวเลือกที่ดีกว่า SSR สีทองสายป้องกัน

ตัวอย่างทหาร 75,000 นายใช้สัดส่วน 30/70 แบบเดียวกับการเดินทัพเปิดหรือไม่

ไม่ ใช้หน่วยระเบิด 30% และมือปืน 70% สำหรับการเปิด แต่ใช้หน่วยระเบิด 15,000 นายและมือปืน 60,000 นายในตัวอย่างทหาร 75,000 นายสำหรับการเดินทัพอื่น ๆ ตัวอย่างที่สองนั้นคือ 20/80

สกิล +25% รับประกันความเสียหายสุดท้ายที่เพิ่มขึ้น 25% หรือไม่

ไม่ ให้ถือว่าตัวเลขนั้นเป็นเอฟเฟกต์สกิลที่ระบุ ตรวจสอบระดับและเงื่อนไข และใช้รายงานเพื่อประเมินผลลัพธ์จริง