สำหรับบัญชีขั้นสูงที่มีทหาร FC สูงและรายชื่อฮีโร่ที่หลากหลาย แนวทาง Trial Cage ที่มีประสิทธิภาพจะผสมผสานความแข็งแกร่งของทหารเข้ากับการเลือกบัฟโจมตีที่ทรงพลังอย่างรอบคอบ
ฮีโร่ที่มีให้เลือกมากขึ้นช่วยให้คุณมีทางเลือกมากกว่าเดิม แต่เป้าหมายยังคงเดิม: เลือกเอฟเฟกต์ที่เสริมการระดมพลแทนที่จะเลือกรายการตามระดับ FC หรือความแข็งแกร่งของบัญชีเพียงอย่างเดียว
คู่มือนี้ประกอบด้วยองค์ประกอบขั้นสูง เอฟเฟกต์เฉพาะทางที่ต้องทดสอบ ข้อมูลอ้างอิงด่วนด้านการโจมตีแบบสมบูรณ์ การจัดวางทหารสากล และข้อยกเว้นหลัก
🔥 พื้นฐาน: ทหารสร้างความเสียหาย ฮีโร่สนับสนุนการระดมพล
กฎที่มีประโยชน์สำหรับกลยุทธ์นี้คือ: ทหารของคุณสร้างความเสียหายของคุณ; ฮีโร่ของคุณช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับการระดมพลที่คุณเข้าร่วม ระดับ Forticlad ของทหารเป็นตัวขับเคลื่อนหลักของการมีส่วนร่วมแต่ละรายการที่อธิบายไว้ในการเปรียบเทียบด้านล่าง
ความคืบหน้าที่แสดงคือ:
FC1 → FC2 → FC3 → FC4 → FC5 → FC6 → FC7 → FC8 → FC9 → FC10
ในแนวทางนี้ ระดับ FC ของทหารที่สูงขึ้นหมายถึงศักยภาพความเสียหายที่มากขึ้นสำหรับการเดินทัพของคุณ ฮีโร่ที่คุณส่งเข้าร่วมจะมอบบัฟโจมตีให้กับการระดมพลที่เปิดโดยเพื่อนร่วมทีมของคุณ การระดมพลที่แข็งแกร่งขึ้นสามารถปรับปรุงผลลัพธ์โดยรวมที่คุณมีส่วนร่วมได้
🧪 เปรียบเทียบการเดินทัพแบบมีฮีโร่และไม่มีฮีโร่
เดินทัพ A: มีฮีโร่
ใช้ประเภททหาร ระดับทหาร และจำนวนทหารเท่ากัน โดยกำหนดให้มีฮีโร่
เดินทัพ B: ไม่มีฮีโร่
ใช้ประเภททหาร ระดับทหาร และจำนวนทหารเท่ากัน โดยไม่มีฮีโร่
ความเสียหายส่วนบุคคลที่คาดหวังจะใกล้เคียงกัน ในขณะที่ฮีโร่ที่เข้าร่วมจะมอบบัฟการระดมพล เพื่อตรวจสอบผลลัพธ์ในบัญชีของคุณ ให้เปรียบเทียบรายงานภายใต้เงื่อนไขที่เทียบเคียงกันได้ อย่าสรุปพฤติกรรมนี้กับทุกโหมดการต่อสู้
ทหารของคุณ → ศักยภาพความเสียหายของคุณ ฮีโร่ของคุณ → บัฟการระดมพลที่มีประโยชน์ ทั้งสองอย่าง → การระดมพลรวมที่แข็งแกร่งขึ้น
🚩 การตั้งค่าทหาร: การเปิดการระดมพลเทียบกับการเข้าร่วมการระดมพลอื่น
การกำหนดค่าสำหรับการเปิดและการเข้าร่วมนั้นตั้งใจให้แตกต่างกัน อย่าถือว่าตัวอย่างการเข้าร่วมเป็นอีกวิธีหนึ่งในการเขียนสัดส่วนการเปิด
| สถานการณ์ | ผู้ถือโล่ | มือระเบิด | พลแม่นปืน | วิธีการตั้งค่า |
|---|---|---|---|---|
| เปิดการระดมพลของคุณเอง | 0% | 30% | 70% | ใช้การจัดสรรเปอร์เซ็นต์ตามความจุการเดินทัพที่มีอยู่ |
| การเดินทัพอื่นๆ อีกหกครั้ง: ตัวอย่างทหาร 75,000 นาย | 0 | 15,000 | 60,000 | ป้อนจำนวนทหารด้วยตนเอง |
การเปิด: 30/70 การเดินทัพอื่น: ตัวอย่างทหาร 75,000 นายคือ 15,000/60,000 หรือ 20/80
การกำหนดค่านี้รวมถึงการเดินทัพเปิดและเดินทัพอื่นๆ อีกหกครั้ง ใช้การเดินทัพที่มีอยู่จริงสำหรับบัญชีของคุณ ตัวเลขข้างต้นเป็นเพียงตัวอย่าง เนื่องจากไม่ใช่ทุกบัญชีที่จะมีความจุเท่ากัน
🦸 เลือกเอฟเฟกต์โจมตี ไม่ใช่แค่ความหายากของฮีโร่
ใช้ลำดับความสำคัญดังต่อไปนี้:
- เอฟเฟกต์ความเสียหาย: เพิ่มความเสียหายที่ทำได้หรือเพิ่มความเสียหายที่ศัตรูได้รับ
- พลังโจมตี (ATK)
- ความตายตัว (Lethality)
- เอฟเฟกต์โจมตีที่มีประโยชน์อื่นๆ รวมถึงสกิลเฉพาะของทหารหรือตามเงื่อนไข
คำย่อคือ ความเสียหาย > ATK > ความตายตัว ในขณะที่ความเสียหายและ ATK เป็นกลุ่มแรกของตัวเลือกการโจมตีที่แนะนำ DEF, HP และการลดความเสียหายเป็นตัวเลือกสุดท้ายสำหรับการตั้งค่าที่เน้นความเสียหายนี้
ตัวอย่างการโจมตีที่เป็นประโยชน์สี่รายการ
| ฮีโร่ | เอฟเฟกต์ที่ระบุ | ลำดับความสำคัญ |
|---|---|---|
| Phoenix | ความเสียหายของพันธมิตร +25% | ลำดับความสำคัญสูง |
| Lunarl | ความเสียหายของพันธมิตร +25% | ลำดับความสำคัญสูง |
| Lofili | ATK ของพันธมิตร +25% | ลำดับความสำคัญสูง |
| Samir | ATK +14% และความตายตัว +12% | ดีมาก |
🧩 สร้างการผสมผสานที่มีประโยชน์
เปรียบเทียบ Phoenix + Phoenix + Phoenix + Phoenix กับ Lunarl + Lofili + Samir + Phoenix
เป้าหมายคือการรวมการมีส่วนร่วมทาง ารโจมตีที่เป็นประโยชน์แทนที่จะเลือกฮีโร่ที่เหมือนกันสี่ตัวโดยอัตโนมัติ ตัวอย่างที่สองรวมถึงเอฟเฟกต์ความเสียหาย ATK และความตายตัว ซึ่งเป็นตัวอย่างของตรรกะการเลือก ไม่ใช่ข้อพิสูจน์ของกฎสากลเกี่ยวกับเอฟเฟกต์ที่ซ้ำกันว่าสามารถซ้อนทับกันได้หรือไม่
👑 สิ่งที่หัวหน้าการระดมพลควรตรวจสอบ
- ระดับ FC ของทหารของผู้เล่น: ทหารระดับสูงกว่าสนับสนุนการมีส่วนร่วมความเสียหายส่วนบุคคลที่อธิบายไว้ข้างต้น
- ฮีโร่ที่เข้าร่วม: เลือกเอฟเฟกต์โจมตีที่เหมาะสมกับการระดมพล
ผู้เข้าร่วมที่มี FC สูงพร้อมฮีโร่สายป้องกันยังคงนำทหารที่แข็งแกร่งมาด้วย ข้อเสียคือต้นทุนค่าเสียโอกาสของช่องบัฟที่น่าจะให้เอฟเฟกต์โจมตีที่มีประโยชน์มากกว่า
จัดลำดับความสำคัญของ FC สูงควบคู่ไปกับฮีโร่สายโจมตีที่เหมาะสม—ไม่ใช่แค่ FC อย่างเดียว
👑 หัวหน้าการระดมพล: เลือกสำหรับการผสมผสาน
ผู้เปิดการระดมพลควรประเมินทั้งระดับ FC ของทหารของผู้เข้าร่วมและฮีโร่ที่ถูกส่งมา FC ที่สูงสนับสนุนการมีส่วนร่วมของทหาร ในขณะที่ฮีโร่ที่เข้าร่วมควรให้เอฟเฟกต์โจมตีที่เสริมการระดมพล
อย่าเลือกผู้เข้าร่วมเพียงเพราะบัญชีมี FC สูง ตรวจสอบการผสมผสานการโจมตีที่มีอยู่แล้วและการมีส่วนร่วมของรายการถัดไป
🏆 โมเดลสี่บัฟขั้นสูง
1. Tyron: ความเสียหายที่ศัตรูได้รับ
เอฟเฟกต์ที่ระบุ: ศัตรูได้รับ ความเสียหาย +25%
นี่คือบทบาทการขยายผลในตัวอย่าง
2. Phoenix: ความเสียหายของพันธมิตร
เอฟเฟกต์ที่ระบุ: ความเสียหายของพันธมิตร +25%
3. Kate หรือ Vivian: ATK
เอฟเฟกต์ที่ระบุ: ATK ของพันธมิตร +25%
4. Xuanming หรือ Devilian: ความตายตัว
เอฟเฟกต์ที่ระบุ: ความตายตัว +25%
ใช้สิ่งนี้เป็นโมเดลองค์ประกอบ ไม่ใช่ข้อผูกมัดตายตัว สี่ประสานที่ดีที่สุดสำหรับการระดมพลเฉพาะขึ้นอยู่กับบัฟที่เลือกไว้แล้ว สกิลที่มีอยู่ และผลลัพธ์ที่แสดงในรายงานการต่อสู้
💥 เอฟเฟกต์โจมตีเฉพาะทางที่ต้องทดสอบ
| ฮีโร่ | เอฟเฟกต์ที่ระบุ | ทำไมจึงต้องดูให้ใกล้ชิดยิ่งขึ้น |
|---|---|---|
| Wukong | ทุกๆ 3 เทิร์น มือระเบิดจะสร้างความเสียหายทางยุทธวิธีเพิ่มเติม 150% | เจาะจงสำหรับมือระเบิด โดยมีช่วงเวลาสามเทิร์น |
| Drake | ทุกๆ 3 เทิร์น พลแม่นปืนจะทำการโจมตีทางยุทธวิธีเพิ่มเติม 110% | เจาะจงสำหรับพลแม่นปืน โดยมีช่วงเวลาสามเทิร์น |
| Veronica | โอกาส 50% ที่จะทำให้ศัตรูได้รับความเสียหาย +50% | การขยายผลตามโอกาส ไม่ใช่การทำงานอย่างถาวรที่รับประกันได้ |
สังเกตความแตกต่างระหว่างความเสียหายทางยุทธวิธีของ Wukong และการโจมตีทางยุทธวิธีของ Drake ตรวจสอบข้อความและการปรับขนาดที่แน่นอนในไคลเอนต์ปัจจุบันของคุณก่อนที่จะเปรียบเสมือนว่าเป็นเอฟเฟกต์เดียวกัน
📚 ข้อมูลอ้างอิงด่วนด้านการโจมตีแบบสมบูรณ์
ความเสียหายและ ATK: กลุ่มลำดับความสำคัญแรก
| ฮีโร่ | เอฟเฟกต์ที่ระบุ |
|---|---|
Tyron | ศัตรูได้รับความเสียหาย +25% |
Phoenix | ความเสียหายของพันธมิตร +25% |
Koschevoi | ความเสียหายของทหาร +25% |
Lunarl | ความเสียหายของพันธมิตร +25% |
Vivian | ATK ของพันธมิตร +25% |
Kate | ATK ของพันธมิตร +25% |
Lofili | ATK ของพันธมิตร +25% |
Worrell | ความเสียหายจากการโจมตีปกติ +25% |
Boogie | ความเสียหายจากการโจมตีปกติ +25% |
Rin / Rex | ความเสียหายของพลแม่นปืน +25% |
ความตายตัวและเอฟเฟกต์โจมตีอื่นๆ
| ฮีโร่ | เอฟเฟกต์หรือเงื่อนไขที่ระบุ |
|---|---|
Xuanming | ความตายตัว +25% |
Devilian | ความตายตัว +25% |
Ekko | ความตายตัว +25% |
Samir | ATK +14% และความตายตัว +12% |
Lanchester | ความตายตัวสูงสุด +30% ภายใต้เงื่อนไข มิฉะนั้น HP +25% ตรวจสอบเงื่อนไขการใช้งานจริงในเกม |
Ryuichi | โอกาสโจมตีคริติคอล 25% ในการโจมตีปกติ |
Veronica | โอกาส 50% ที่จะทำให้ศัตรูได้รับความเสียหาย +50% |
Lee | ความเสียหายทางยุทธวิธีที่ได้รับสูงสุด +50%; ส่วนตรงกลางระบุทริกเกอร์การโจมตีของมือระเบิด |
Drake | การโจมตีทางยุทธวิธีเพิ่มเติม 110% ทุกๆ 3 เทิร์น เกี่ยวข้องกับพลแม่นปืนในส่วนขั้นสูง |
Wukong | ความเสียหายทางยุทธวิธีเพิ่มเติม 150% ทุกๆ 3 เทิร์น เกี่ยวข้องกับมือระเบิดในส่วนขั้นสูง |
Lanchester ต้องการความใส่ใจเป็นพิเศษ: อย่าสันนิษฐานว่าเอฟเฟกต์ความตายตัวทำงานอยู่ตลอดเวลาหรือแทนที่ทางเลือก HP ด้วยโบนัสโจมตีโดยไม่มีการแจ้งเตือน ตรวจสอบเงื่อนไขที่แน่นอนในเกม
🛠️ ทดสอบทางเลือกโดยไม่สูญเสียการติดตามค่าพื้นฐาน
กำหนดค่าการตั้งค่าเริ่มต้น
บันทึก FC ของทหาร จำนวนทหาร การผสมผสานทหาร และบัฟโจมตีที่เลือกสำหรับการระดมพล
ระบุบทบาทการโจมตีที่ขาดหายไป
เลือกทางเลือกเพราะมันแก้ไขช่องว่างเฉพาะ ไม่ใช่เพียงเพราะฮีโร่หายากกว่าหรือหายาก
ตรวจสอบข้อกำหนดการใช้งาน
ตรวจสอบเงื่อนไขเฉพาะของทหาร โอกาสโจมตีคริติคอล ช่วงเวลาสามเทิร์น และโบนัสตามเงื่อนไข
เปรียบเทียบรายงานภายใต้เงื่อนไขที่คล้ายคลึงกัน
ตรวจสอบผลลัพธ์โดยรวมของการระดมพลรวมถึงการมีส่วนร่วมส่วนบุคคลที่อธิบายไว้ก่อนหน้านี้ คำนึงถึงเอฟเฟกต์ตามโอกาสเมื่อตีความผลลัพธ์เดียว
ข้อคิดขั้นสูง: FC สูงสร้างจุดเริ่มต้นที่แข็งแกร่ง การเลือกเอฟเฟกต์โจมตีที่ส่งเสริมกันอย่างมีวินัยคือวิธีที่คู่มือนี้เสนอในการปรับปรุงการระดมพลให้ดียิ่งขึ้น
🚫 ฮีโร่และเอฟเฟกต์ที่ควรหลีกเลี่ยงการให้ความสำคัญ
เก็บ Mia ให้อยู่นอกไลน์อัพ Trial Cage นี้เพราะเธอเหมาะกับกิจกรรมมอนสเตอร์/อารีน่ามากกว่า นอกจากนี้ให้ยกเว้น ฮีโร่ R สีฟ้า ซึ่งเกี่ยวข้องกับการรวบรวม
สำหรับหมวดหมู่ที่เหลือด้านล่าง คำแนะนำคือหลีกเลี่ยงการใช้เอฟเฟกต์ป้องกันหรือยูทิลิตี้แทนบัฟโจมตีที่มีอยู่
| หมวดหมู่ | ฮีโร่ | เหตุผลหรือข้อจำกัด |
|---|---|---|
| DEF / HP | Tormund, Inata, Gerd, Gimes, Iwado, Fran & Lúcio | เอฟเฟกต์ป้องกันมากกว่าบัฟโจมตีที่ให้ความสำคัญที่นี่ |
| การลดความเสียหาย | Otto, Zoltan, Marcus, Edwin, Platos, Vesaryon | ลดความเสียหายที่ได้รับ |
| ดีบัฟป้องกัน | Mireya, Alph | ลด ATK หรือความตายตัวของศัตรู |
| ยูทิลิตี้ | Mia, Flora, Durga, Harton, Pasino, Aiksen | ยูทิลิตี้ที่เกี่ยวข้องกับมอนสเตอร์หรือการผลิตมากกว่าการโจมตีการระดมพลที่ต้องการ |
| ดีบัฟรอง | ADA, Sussurro, Sawyer | ลด DEF/HP ของศัตรู ใช้เมื่อไม่มีตัวเลือกการโจมตีที่ดีกว่าเท่านั้น |
เอฟเฟกต์ป้องกันเป็นทางเลือกสุดท้าย ไม่ใช่ตัวเลือกแรก ชื่อฮีโร่อาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับภาษาที่เลือกในไคลเอนต์เกมของคุณ
⚡ รายการตรวจสอบ 20 วินาทีของพันธมิตร
- ตรวจสอบระดับ FC ของทหารของคุณและใช้ทหารที่เหมาะสมที่สุดที่มีอยู่
- จำไว้ว่าฮีโร่ที่คุณเข้าร่วมถูกเลือกสำหรับบัฟการระดมพลที่อธิบายไว้ในคู่มือนี้
- จัดลำดับความสำคัญของความเสียหายและ ATK ตามด้วยความตายตัวและทางเลือกการโจมตีที่เป็นประโยชน์
- เดินทัพเปิด: ผู้ถือโล่ 0%, มือระเบิด 30%, พลแม่นปืน 70%
- เดินทัพอื่นๆ: กำหนดค่าด้วยตนเอง ตัวอย่างทหาร 75,000 นายใช้มือระเบิด 15,000 นายและพลแม่นปืน 60,000 นาย
- อย่าเติมสี่ช่องบัฟด้วยฮีโร่ที่เหมือนกันโดยไม่ตรวจสอบความต้องการของการระดมพล
- เก็บ Mia และฮีโร่รวบรวม R สีฟ้าไว้นอกการตั้งค่านี้ ปล่อย DEF, HP และการลดความเสียหายเป็นทางเลือกสุดท้าย
- ตรวจสอบสกิลจริง บัฟที่ใช้งานอยู่ และรายงานการต่อสู้ก่อนที่จะถือว่าองค์ประกอบที่แนะนำเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดของคุณ
❓ คำถามขั้นสูง
ผู้เข้าร่วมที่มี FC สูงสุดคือตัวเลือกที่ดีที่สุดโดยอัตโนมัติหรือไม่?
ไม่ใช่ ผู้นำควรตรวจสอบทั้ง FC ของทหารและฮีโร่ที่เข้าร่วม ทหารที่แข็งแกร่งมีประโยชน์ แต่การมีส่วนร่วมทางการโจมตีของฮีโร่และการผสมผสานบัฟที่มีอยู่ยังคงมีความสำคัญ
โมเดลสี่บัฟขั้นสูงรับประกันว่าเป็นองค์ประกอบที่ดีที่สุดหรือไม่?
ไม่ใช่ มันเป็นโมเดลอ้างอิง สี่ประสานที่ดีที่สุดขึ้นอยู่กับบัฟที่มีอยู่แล้วในการระดมพลและการทดสอบรายงาน
ฉันสามารถสันนิษฐานได้ว่า Lanchester ให้ความตายตัว +30% เสมอหรือไม่?
ไม่ใช่ เอฟเฟกต์มีขีดจำกัดบนและเงื่อนไข โดยมี HP +25% เป็นทางเลือก ตรวจสอบสกิลในเกมอย่างเต็มรูปแบบก่อนที่จะพึ่งพาเอฟเฟกต์นั้น
Tyron
Phoenix
Koschevoi
Lunarl
Vivian
Kate
Lofili
Worrell
Boogie
Rin / Rex
Xuanming
Devilian
Ekko
Samir
Lanchester
Ryuichi
Veronica
Lee
Drake
Wukong