Lands of Jail

คู่มือขั้นสูง Trial Cage: กลยุทธ์และเคล็ดลับ — Lands of Jail

สร้างการระดมพล Trial Cage ขั้นสูงด้วยทหาร FC สูง บัฟโจมตีเสริมกัน ทักษะฮีโร่ตามเงื่อนไข และการทดสอบรายงานอย่างมีวินัย

จัดพิมพ์:ปรับปรุงแล้ว:

สำหรับบัญชีขั้นสูงที่มีทหาร FC สูงและรายชื่อฮีโร่ที่หลากหลาย แนวทาง Trial Cage ที่มีประสิทธิภาพจะผสมผสานความแข็งแกร่งของทหารเข้ากับการเลือกบัฟโจมตีที่ทรงพลังอย่างรอบคอบ

ฮีโร่ที่มีให้เลือกมากขึ้นช่วยให้คุณมีทางเลือกมากกว่าเดิม แต่เป้าหมายยังคงเดิม: เลือกเอฟเฟกต์ที่เสริมการระดมพลแทนที่จะเลือกรายการตามระดับ FC หรือความแข็งแกร่งของบัญชีเพียงอย่างเดียว

คู่มือนี้ประกอบด้วยองค์ประกอบขั้นสูง เอฟเฟกต์เฉพาะทางที่ต้องทดสอบ ข้อมูลอ้างอิงด่วนด้านการโจมตีแบบสมบูรณ์ การจัดวางทหารสากล และข้อยกเว้นหลัก

🔥 พื้นฐาน: ทหารสร้างความเสียหาย ฮีโร่สนับสนุนการระดมพล

กฎที่มีประโยชน์สำหรับกลยุทธ์นี้คือ: ทหารของคุณสร้างความเสียหายของคุณ; ฮีโร่ของคุณช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับการระดมพลที่คุณเข้าร่วม ระดับ Forticlad ของทหารเป็นตัวขับเคลื่อนหลักของการมีส่วนร่วมแต่ละรายการที่อธิบายไว้ในการเปรียบเทียบด้านล่าง

ความคืบหน้าที่แสดงคือ:

FC1 → FC2 → FC3 → FC4 → FC5 → FC6 → FC7 → FC8 → FC9 → FC10

ในแนวทางนี้ ระดับ FC ของทหารที่สูงขึ้นหมายถึงศักยภาพความเสียหายที่มากขึ้นสำหรับการเดินทัพของคุณ ฮีโร่ที่คุณส่งเข้าร่วมจะมอบบัฟโจมตีให้กับการระดมพลที่เปิดโดยเพื่อนร่วมทีมของคุณ การระดมพลที่แข็งแกร่งขึ้นสามารถปรับปรุงผลลัพธ์โดยรวมที่คุณมีส่วนร่วมได้

🧪 เปรียบเทียบการเดินทัพแบบมีฮีโร่และไม่มีฮีโร่

เดินทัพ A: มีฮีโร่

ใช้ประเภททหาร ระดับทหาร และจำนวนทหารเท่ากัน โดยกำหนดให้มีฮีโร่

เดินทัพ B: ไม่มีฮีโร่

ใช้ประเภททหาร ระดับทหาร และจำนวนทหารเท่ากัน โดยไม่มีฮีโร่

ความเสียหายส่วนบุคคลที่คาดหวังจะใกล้เคียงกัน ในขณะที่ฮีโร่ที่เข้าร่วมจะมอบบัฟการระดมพล เพื่อตรวจสอบผลลัพธ์ในบัญชีของคุณ ให้เปรียบเทียบรายงานภายใต้เงื่อนไขที่เทียบเคียงกันได้ อย่าสรุปพฤติกรรมนี้กับทุกโหมดการต่อสู้

ทหารของคุณ → ศักยภาพความเสียหายของคุณ ฮีโร่ของคุณ → บัฟการระดมพลที่มีประโยชน์ ทั้งสองอย่าง → การระดมพลรวมที่แข็งแกร่งขึ้น

🚩 การตั้งค่าทหาร: การเปิดการระดมพลเทียบกับการเข้าร่วมการระดมพลอื่น

การกำหนดค่าสำหรับการเปิดและการเข้าร่วมนั้นตั้งใจให้แตกต่างกัน อย่าถือว่าตัวอย่างการเข้าร่วมเป็นอีกวิธีหนึ่งในการเขียนสัดส่วนการเปิด

สถานการณ์ผู้ถือโล่มือระเบิดพลแม่นปืนวิธีการตั้งค่า
เปิดการระดมพลของคุณเอง0%30%70%ใช้การจัดสรรเปอร์เซ็นต์ตามความจุการเดินทัพที่มีอยู่
การเดินทัพอื่นๆ อีกหกครั้ง: ตัวอย่างทหาร 75,000 นาย015,00060,000ป้อนจำนวนทหารด้วยตนเอง

การเปิด: 30/70 การเดินทัพอื่น: ตัวอย่างทหาร 75,000 นายคือ 15,000/60,000 หรือ 20/80

การกำหนดค่านี้รวมถึงการเดินทัพเปิดและเดินทัพอื่นๆ อีกหกครั้ง ใช้การเดินทัพที่มีอยู่จริงสำหรับบัญชีของคุณ ตัวเลขข้างต้นเป็นเพียงตัวอย่าง เนื่องจากไม่ใช่ทุกบัญชีที่จะมีความจุเท่ากัน

🦸 เลือกเอฟเฟกต์โจมตี ไม่ใช่แค่ความหายากของฮีโร่

ใช้ลำดับความสำคัญดังต่อไปนี้:

  1. เอฟเฟกต์ความเสียหาย: เพิ่มความเสียหายที่ทำได้หรือเพิ่มความเสียหายที่ศัตรูได้รับ
  1. พลังโจมตี (ATK)
  1. ความตายตัว (Lethality)
  1. เอฟเฟกต์โจมตีที่มีประโยชน์อื่นๆ รวมถึงสกิลเฉพาะของทหารหรือตามเงื่อนไข

คำย่อคือ ความเสียหาย > ATK > ความตายตัว ในขณะที่ความเสียหายและ ATK เป็นกลุ่มแรกของตัวเลือกการโจมตีที่แนะนำ DEF, HP และการลดความเสียหายเป็นตัวเลือกสุดท้ายสำหรับการตั้งค่าที่เน้นความเสียหายนี้

ตัวอย่างการโจมตีที่เป็นประโยชน์สี่รายการ

ฮีโร่เอฟเฟกต์ที่ระบุลำดับความสำคัญ
Phoenixความเสียหายของพันธมิตร +25%ลำดับความสำคัญสูง
Lunarlความเสียหายของพันธมิตร +25%ลำดับความสำคัญสูง
LofiliATK ของพันธมิตร +25%ลำดับความสำคัญสูง
SamirATK +14% และความตายตัว +12%ดีมาก

🧩 สร้างการผสมผสานที่มีประโยชน์

เปรียบเทียบ Phoenix + Phoenix + Phoenix + Phoenix กับ Lunarl + Lofili + Samir + Phoenix

เป้าหมายคือการรวมการมีส่วนร่วมทาง ารโจมตีที่เป็นประโยชน์แทนที่จะเลือกฮีโร่ที่เหมือนกันสี่ตัวโดยอัตโนมัติ ตัวอย่างที่สองรวมถึงเอฟเฟกต์ความเสียหาย ATK และความตายตัว ซึ่งเป็นตัวอย่างของตรรกะการเลือก ไม่ใช่ข้อพิสูจน์ของกฎสากลเกี่ยวกับเอฟเฟกต์ที่ซ้ำกันว่าสามารถซ้อนทับกันได้หรือไม่

👑 สิ่งที่หัวหน้าการระดมพลควรตรวจสอบ

  • ระดับ FC ของทหารของผู้เล่น: ทหารระดับสูงกว่าสนับสนุนการมีส่วนร่วมความเสียหายส่วนบุคคลที่อธิบายไว้ข้างต้น
  • ฮีโร่ที่เข้าร่วม: เลือกเอฟเฟกต์โจมตีที่เหมาะสมกับการระดมพล

ผู้เข้าร่วมที่มี FC สูงพร้อมฮีโร่สายป้องกันยังคงนำทหารที่แข็งแกร่งมาด้วย ข้อเสียคือต้นทุนค่าเสียโอกาสของช่องบัฟที่น่าจะให้เอฟเฟกต์โจมตีที่มีประโยชน์มากกว่า

จัดลำดับความสำคัญของ FC สูงควบคู่ไปกับฮีโร่สายโจมตีที่เหมาะสม—ไม่ใช่แค่ FC อย่างเดียว

👑 หัวหน้าการระดมพล: เลือกสำหรับการผสมผสาน

ผู้เปิดการระดมพลควรประเมินทั้งระดับ FC ของทหารของผู้เข้าร่วมและฮีโร่ที่ถูกส่งมา FC ที่สูงสนับสนุนการมีส่วนร่วมของทหาร ในขณะที่ฮีโร่ที่เข้าร่วมควรให้เอฟเฟกต์โจมตีที่เสริมการระดมพล

อย่าเลือกผู้เข้าร่วมเพียงเพราะบัญชีมี FC สูง ตรวจสอบการผสมผสานการโจมตีที่มีอยู่แล้วและการมีส่วนร่วมของรายการถัดไป

🏆 โมเดลสี่บัฟขั้นสูง

1. Tyron: ความเสียหายที่ศัตรูได้รับ

เอฟเฟกต์ที่ระบุ: ศัตรูได้รับ ความเสียหาย +25%

นี่คือบทบาทการขยายผลในตัวอย่าง

2. Phoenix: ความเสียหายของพันธมิตร

เอฟเฟกต์ที่ระบุ: ความเสียหายของพันธมิตร +25%

3. Kate หรือ Vivian: ATK

เอฟเฟกต์ที่ระบุ: ATK ของพันธมิตร +25%

4. Xuanming หรือ Devilian: ความตายตัว

เอฟเฟกต์ที่ระบุ: ความตายตัว +25%

ใช้สิ่งนี้เป็นโมเดลองค์ประกอบ ไม่ใช่ข้อผูกมัดตายตัว สี่ประสานที่ดีที่สุดสำหรับการระดมพลเฉพาะขึ้นอยู่กับบัฟที่เลือกไว้แล้ว สกิลที่มีอยู่ และผลลัพธ์ที่แสดงในรายงานการต่อสู้

💥 เอฟเฟกต์โจมตีเฉพาะทางที่ต้องทดสอบ

ฮีโร่เอฟเฟกต์ที่ระบุทำไมจึงต้องดูให้ใกล้ชิดยิ่งขึ้น
Wukongทุกๆ 3 เทิร์น มือระเบิดจะสร้างความเสียหายทางยุทธวิธีเพิ่มเติม 150%เจาะจงสำหรับมือระเบิด โดยมีช่วงเวลาสามเทิร์น
Drakeทุกๆ 3 เทิร์น พลแม่นปืนจะทำการโจมตีทางยุทธวิธีเพิ่มเติม 110%เจาะจงสำหรับพลแม่นปืน โดยมีช่วงเวลาสามเทิร์น
Veronicaโอกาส 50% ที่จะทำให้ศัตรูได้รับความเสียหาย +50%การขยายผลตามโอกาส ไม่ใช่การทำงานอย่างถาวรที่รับประกันได้

สังเกตความแตกต่างระหว่างความเสียหายทางยุทธวิธีของ Wukong และการโจมตีทางยุทธวิธีของ Drake ตรวจสอบข้อความและการปรับขนาดที่แน่นอนในไคลเอนต์ปัจจุบันของคุณก่อนที่จะเปรียบเสมือนว่าเป็นเอฟเฟกต์เดียวกัน

📚 ข้อมูลอ้างอิงด่วนด้านการโจมตีแบบสมบูรณ์

ความเสียหายและ ATK: กลุ่มลำดับความสำคัญแรก

ฮีโร่เอฟเฟกต์ที่ระบุ
TyronTyronศัตรูได้รับความเสียหาย +25%
PhoenixPhoenixความเสียหายของพันธมิตร +25%
KoschevoiKoschevoiความเสียหายของทหาร +25%
LunarlLunarlความเสียหายของพันธมิตร +25%
VivianVivianATK ของพันธมิตร +25%
KateKateATK ของพันธมิตร +25%
LofiliLofiliATK ของพันธมิตร +25%
WorrellWorrellความเสียหายจากการโจมตีปกติ +25%
BoogieBoogieความเสียหายจากการโจมตีปกติ +25%
RinRin / Rexความเสียหายของพลแม่นปืน +25%

ความตายตัวและเอฟเฟกต์โจมตีอื่นๆ

ฮีโร่เอฟเฟกต์หรือเงื่อนไขที่ระบุ
XuanmingXuanmingความตายตัว +25%
DevilianDevilianความตายตัว +25%
EkkoEkkoความตายตัว +25%
SamirSamirATK +14% และความตายตัว +12%
LanchesterLanchesterความตายตัวสูงสุด +30% ภายใต้เงื่อนไข มิฉะนั้น HP +25% ตรวจสอบเงื่อนไขการใช้งานจริงในเกม
RyuichiRyuichiโอกาสโจมตีคริติคอล 25% ในการโจมตีปกติ
VeronicaVeronicaโอกาส 50% ที่จะทำให้ศัตรูได้รับความเสียหาย +50%
LeeLeeความเสียหายทางยุทธวิธีที่ได้รับสูงสุด +50%; ส่วนตรงกลางระบุทริกเกอร์การโจมตีของมือระเบิด
DrakeDrakeการโจมตีทางยุทธวิธีเพิ่มเติม 110% ทุกๆ 3 เทิร์น เกี่ยวข้องกับพลแม่นปืนในส่วนขั้นสูง
WukongWukongความเสียหายทางยุทธวิธีเพิ่มเติม 150% ทุกๆ 3 เทิร์น เกี่ยวข้องกับมือระเบิดในส่วนขั้นสูง

Lanchester ต้องการความใส่ใจเป็นพิเศษ: อย่าสันนิษฐานว่าเอฟเฟกต์ความตายตัวทำงานอยู่ตลอดเวลาหรือแทนที่ทางเลือก HP ด้วยโบนัสโจมตีโดยไม่มีการแจ้งเตือน ตรวจสอบเงื่อนไขที่แน่นอนในเกม

🛠️ ทดสอบทางเลือกโดยไม่สูญเสียการติดตามค่าพื้นฐาน

  1. กำหนดค่าการตั้งค่าเริ่มต้น

    บันทึก FC ของทหาร จำนวนทหาร การผสมผสานทหาร และบัฟโจมตีที่เลือกสำหรับการระดมพล

  2. ระบุบทบาทการโจมตีที่ขาดหายไป

    เลือกทางเลือกเพราะมันแก้ไขช่องว่างเฉพาะ ไม่ใช่เพียงเพราะฮีโร่หายากกว่าหรือหายาก

  3. ตรวจสอบข้อกำหนดการใช้งาน

    ตรวจสอบเงื่อนไขเฉพาะของทหาร โอกาสโจมตีคริติคอล ช่วงเวลาสามเทิร์น และโบนัสตามเงื่อนไข

  4. เปรียบเทียบรายงานภายใต้เงื่อนไขที่คล้ายคลึงกัน

    ตรวจสอบผลลัพธ์โดยรวมของการระดมพลรวมถึงการมีส่วนร่วมส่วนบุคคลที่อธิบายไว้ก่อนหน้านี้ คำนึงถึงเอฟเฟกต์ตามโอกาสเมื่อตีความผลลัพธ์เดียว

ข้อคิดขั้นสูง: FC สูงสร้างจุดเริ่มต้นที่แข็งแกร่ง การเลือกเอฟเฟกต์โจมตีที่ส่งเสริมกันอย่างมีวินัยคือวิธีที่คู่มือนี้เสนอในการปรับปรุงการระดมพลให้ดียิ่งขึ้น

🚫 ฮีโร่และเอฟเฟกต์ที่ควรหลีกเลี่ยงการให้ความสำคัญ

เก็บ Mia ให้อยู่นอกไลน์อัพ Trial Cage นี้เพราะเธอเหมาะกับกิจกรรมมอนสเตอร์/อารีน่ามากกว่า นอกจากนี้ให้ยกเว้น ฮีโร่ R สีฟ้า ซึ่งเกี่ยวข้องกับการรวบรวม

สำหรับหมวดหมู่ที่เหลือด้านล่าง คำแนะนำคือหลีกเลี่ยงการใช้เอฟเฟกต์ป้องกันหรือยูทิลิตี้แทนบัฟโจมตีที่มีอยู่

หมวดหมู่ฮีโร่เหตุผลหรือข้อจำกัด
DEF / HPTormund, Inata, Gerd, Gimes, Iwado, Fran & Lúcioเอฟเฟกต์ป้องกันมากกว่าบัฟโจมตีที่ให้ความสำคัญที่นี่
การลดความเสียหายOtto, Zoltan, Marcus, Edwin, Platos, Vesaryonลดความเสียหายที่ได้รับ
ดีบัฟป้องกันMireya, Alphลด ATK หรือความตายตัวของศัตรู
ยูทิลิตี้Mia, Flora, Durga, Harton, Pasino, Aiksenยูทิลิตี้ที่เกี่ยวข้องกับมอนสเตอร์หรือการผลิตมากกว่าการโจมตีการระดมพลที่ต้องการ
ดีบัฟรองADA, Sussurro, Sawyerลด DEF/HP ของศัตรู ใช้เมื่อไม่มีตัวเลือกการโจมตีที่ดีกว่าเท่านั้น

เอฟเฟกต์ป้องกันเป็นทางเลือกสุดท้าย ไม่ใช่ตัวเลือกแรก ชื่อฮีโร่อาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับภาษาที่เลือกในไคลเอนต์เกมของคุณ

⚡ รายการตรวจสอบ 20 วินาทีของพันธมิตร

  • ตรวจสอบระดับ FC ของทหารของคุณและใช้ทหารที่เหมาะสมที่สุดที่มีอยู่
  • จำไว้ว่าฮีโร่ที่คุณเข้าร่วมถูกเลือกสำหรับบัฟการระดมพลที่อธิบายไว้ในคู่มือนี้
  • จัดลำดับความสำคัญของความเสียหายและ ATK ตามด้วยความตายตัวและทางเลือกการโจมตีที่เป็นประโยชน์
  • เดินทัพเปิด: ผู้ถือโล่ 0%, มือระเบิด 30%, พลแม่นปืน 70%
  • เดินทัพอื่นๆ: กำหนดค่าด้วยตนเอง ตัวอย่างทหาร 75,000 นายใช้มือระเบิด 15,000 นายและพลแม่นปืน 60,000 นาย
  • อย่าเติมสี่ช่องบัฟด้วยฮีโร่ที่เหมือนกันโดยไม่ตรวจสอบความต้องการของการระดมพล
  • เก็บ Mia และฮีโร่รวบรวม R สีฟ้าไว้นอกการตั้งค่านี้ ปล่อย DEF, HP และการลดความเสียหายเป็นทางเลือกสุดท้าย
  • ตรวจสอบสกิลจริง บัฟที่ใช้งานอยู่ และรายงานการต่อสู้ก่อนที่จะถือว่าองค์ประกอบที่แนะนำเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดของคุณ

❓ คำถามขั้นสูง

ผู้เข้าร่วมที่มี FC สูงสุดคือตัวเลือกที่ดีที่สุดโดยอัตโนมัติหรือไม่?

ไม่ใช่ ผู้นำควรตรวจสอบทั้ง FC ของทหารและฮีโร่ที่เข้าร่วม ทหารที่แข็งแกร่งมีประโยชน์ แต่การมีส่วนร่วมทางการโจมตีของฮีโร่และการผสมผสานบัฟที่มีอยู่ยังคงมีความสำคัญ

โมเดลสี่บัฟขั้นสูงรับประกันว่าเป็นองค์ประกอบที่ดีที่สุดหรือไม่?

ไม่ใช่ มันเป็นโมเดลอ้างอิง สี่ประสานที่ดีที่สุดขึ้นอยู่กับบัฟที่มีอยู่แล้วในการระดมพลและการทดสอบรายงาน

ฉันสามารถสันนิษฐานได้ว่า Lanchester ให้ความตายตัว +30% เสมอหรือไม่?

ไม่ใช่ เอฟเฟกต์มีขีดจำกัดบนและเงื่อนไข โดยมี HP +25% เป็นทางเลือก ตรวจสอบสกิลในเกมอย่างเต็มรูปแบบก่อนที่จะพึ่งพาเอฟเฟกต์นั้น